S1un对 兄弟:双子传说 的评价


S1un

TapTap玩赏家
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2020/2/232个多小时通关,游戏整体很棒,一星扣在一些bug和操作上。
不愧是端游移植的,画面和动作这些制作都和手游有看得出来的差距,有手游很少有的大场景。不同于一般的横版或者2D冒险游戏,这种立体,相对开放的世界就是端游和手游很明显不同体验。但是移植游戏有一些通病,就是很难在手机上还原端游的操作手感和高清画面,基本不可能做到完美还原端游体验。
感觉游戏音效也没处理好,感觉背景音乐好小,对话声音也调不大,脚步和物品交互的声音也没有,如果音效更细节的话,可能会体验更好。还有就是抓绳子那里,抓了好久就是抓不上去,直到后来,评论区里有人提出设置互动按钮,不要用长按互动,果然,跳上去轻松多了。设置了之后,很多人都说不好过去的风车那里我就死了一次(摔死的),互动按钮真的好用。还有一个兄弟绑在一起的地方,哥哥被卡墙上动不了。可能是我通关有点快,就遇到过这两个bug。以后解决了bug和操作再改5星好评,毕竟这些小问题真的有点影响体验。
最开始玩的时候觉得画面好粗糙,有点容易迷路,甚至不知道自己要干嘛。离开家,到第一个村庄,被人拦在外面,不知道往哪走了,感觉没什么意思,就在手机里放了一个月。今天继续玩,往后走,发现越玩越好玩,一些场景特别宏伟,整个体验真的就是简介里描述的史诗级童话冒险(我觉得更应该说成成人冒险)。
里面人类很多都阻碍兄弟两个人,倒是两个巨人和那只鸟,富有真情,虽然语言不通,但是情谊却十分纯真,通过动作和行为都表现出来了。路上还有很多小彩蛋,和NPC的交互做的很好。
巨人部分,开始还以为又是个和那条狗一样的boss,而且这么大体型,会很难通过。但是,万万没想到他一直在无私的帮兄弟俩,从这儿开始,我觉得这个游戏惊艳到我了,从这儿开始意识到这是端游移植,不愧是端游。
还有之后的种种,没有太大难点,就是有的地方操作有一点点困难。在巨人战争后的场景走的时候,感觉这个游戏太大胆了吧,国产肯定不敢做这种场面。看见这些我觉得不只是为了恐怖和营造冒险的氛围(唯一让有点我怕的就是狼那里),我觉得更多的是对战争的审视,虽然以前用冷兵器的战争,但是战争本质从来没变过,战争也是永恒的话题,战士也都是受害者,从这个场景我可以感受到游戏团队反战理念。战争可能不适合在这里谈到,但是游戏做出来了这部分,很多人都没提到,所以我说了一下个人感受є(・~・。)э
还有还有,那个小姐姐那里,本来以为她弱不禁风,但是一直跑的比兄弟快,以为是游戏需要。后来一幕,兄弟俩慢慢靠墙走过去,她直接横空跳起,那么远(゚⊿゚)ツ好吧,再猜测她是因为生活在艰苦环境,练出来的。后来都跟哥哥拥抱牵手了,本来以为大结局会三个人一起回去,过上幸福美满的生活。进洞后,反转... ...引发了悲剧结局。不过正是这个反转,让游戏进一步升华,让成长,亲情和陪伴(换成友情也一点也不突兀)的表现翻了一倍不止。后面哥哥受伤后长时间的处理很到位,很“拖沓”,但是我很享受,很有代入感。
取神水的时候,控制区域的跳动和逐渐变暗,让我再次感受到游戏的惊艳,换成其他的游戏形式,比如单人,或者剧情,我觉得完全不能体验出这种垂死和死后陪伴的感觉。
对我来说稍微有点不足的是,对爸爸妈***描述不够多,他们人物形象塑造的不够,知道这样是为了增加兄弟俩的在游戏里占的比重,让游戏剧情变得简约。但是最开始对母亲的怀恋,对父亲生病的焦急,为了父亲历经千辛万苦取神水,结局母亲的鼓励... ...这些我无法体会到,所以是单纯的为了冒险而冒险,后面的鼓励除了哥哥的鼓励,母亲的鼓励像单纯的为了鼓励而鼓励。个人感觉这点是游戏唯一的缺口(我也不专业,只是说一下感受)。
但是游戏瑕不掩瑜,还是一款非常优秀的游戏,虽然现在评分很低,但游戏内容值得5星,部分bug和细节修复好后整体评分肯定会提高一个档次(๑•̀ㅂ•́)√
不愧是端游移植的,画面和动作这些制作都和手游有看得出来的差距,有手游很少有的大场景。不同于一般的横版或者2D冒险游戏,这种立体,相对开放的世界就是端游和手游很明显不同体验。但是移植游戏有一些通病,就是很难在手机上还原端游的操作手感和高清画面,基本不可能做到完美还原端游体验。
感觉游戏音效也没处理好,感觉背景音乐好小,对话声音也调不大,脚步和物品交互的声音也没有,如果音效更细节的话,可能会体验更好。还有就是抓绳子那里,抓了好久就是抓不上去,直到后来,评论区里有人提出设置互动按钮,不要用长按互动,果然,跳上去轻松多了。设置了之后,很多人都说不好过去的风车那里我就死了一次(摔死的),互动按钮真的好用。还有一个兄弟绑在一起的地方,哥哥被卡墙上动不了。可能是我通关有点快,就遇到过这两个bug。以后解决了bug和操作再改5星好评,毕竟这些小问题真的有点影响体验。
最开始玩的时候觉得画面好粗糙,有点容易迷路,甚至不知道自己要干嘛。离开家,到第一个村庄,被人拦在外面,不知道往哪走了,感觉没什么意思,就在手机里放了一个月。今天继续玩,往后走,发现越玩越好玩,一些场景特别宏伟,整个体验真的就是简介里描述的史诗级童话冒险(我觉得更应该说成成人冒险)。
里面人类很多都阻碍兄弟两个人,倒是两个巨人和那只鸟,富有真情,虽然语言不通,但是情谊却十分纯真,通过动作和行为都表现出来了。路上还有很多小彩蛋,和NPC的交互做的很好。
巨人部分,开始还以为又是个和那条狗一样的boss,而且这么大体型,会很难通过。但是,万万没想到他一直在无私的帮兄弟俩,从这儿开始,我觉得这个游戏惊艳到我了,从这儿开始意识到这是端游移植,不愧是端游。
还有之后的种种,没有太大难点,就是有的地方操作有一点点困难。在巨人战争后的场景走的时候,感觉这个游戏太大胆了吧,国产肯定不敢做这种场面。看见这些我觉得不只是为了恐怖和营造冒险的氛围(唯一让有点我怕的就是狼那里),我觉得更多的是对战争的审视,虽然以前用冷兵器的战争,但是战争本质从来没变过,战争也是永恒的话题,战士也都是受害者,从这个场景我可以感受到游戏团队反战理念。战争可能不适合在这里谈到,但是游戏做出来了这部分,很多人都没提到,所以我说了一下个人感受є(・~・。)э
还有还有,那个小姐姐那里,本来以为她弱不禁风,但是一直跑的比兄弟快,以为是游戏需要。后来一幕,兄弟俩慢慢靠墙走过去,她直接横空跳起,那么远(゚⊿゚)ツ好吧,再猜测她是因为生活在艰苦环境,练出来的。后来都跟哥哥拥抱牵手了,本来以为大结局会三个人一起回去,过上幸福美满的生活。进洞后,反转... ...引发了悲剧结局。不过正是这个反转,让游戏进一步升华,让成长,亲情和陪伴(换成友情也一点也不突兀)的表现翻了一倍不止。后面哥哥受伤后长时间的处理很到位,很“拖沓”,但是我很享受,很有代入感。
取神水的时候,控制区域的跳动和逐渐变暗,让我再次感受到游戏的惊艳,换成其他的游戏形式,比如单人,或者剧情,我觉得完全不能体验出这种垂死和死后陪伴的感觉。
对我来说稍微有点不足的是,对爸爸妈***描述不够多,他们人物形象塑造的不够,知道这样是为了增加兄弟俩的在游戏里占的比重,让游戏剧情变得简约。但是最开始对母亲的怀恋,对父亲生病的焦急,为了父亲历经千辛万苦取神水,结局母亲的鼓励... ...这些我无法体会到,所以是单纯的为了冒险而冒险,后面的鼓励除了哥哥的鼓励,母亲的鼓励像单纯的为了鼓励而鼓励。个人感觉这点是游戏唯一的缺口(我也不专业,只是说一下感受)。
但是游戏瑕不掩瑜,还是一款非常优秀的游戏,虽然现在评分很低,但游戏内容值得5星,部分bug和细节修复好后整体评分肯定会提高一个档次(๑•̀ㅂ•́)√