我是一个模拟经营类游戏的爱好者,所以同类型的也是做游戏的也玩过,大部分都像是开罗类的模式。但这个游戏玩法还是挺新奇的,他不是直接操纵游戏的方方面面而是老板通过向员工下达指令间接地影响公司的运营,对于我这种玩惯了开罗类的感觉的确挺新有趣的。玩法也比较简单对话与好感度系统也有点rpg的感觉,总的来说是一款可玩性不错的游戏。同时整个游戏完成度也不错,不论台词还是画风都是相对统一的风格,细节上跟用心不论是横幅上滚动的内容,跟秘书对话到达一定阶段后会出现在小公园,以及跟自己父亲对话的递进,可以看得出作者的用心不过仍有一些问题以及可以改进的地方:
1、前台屏幕上的横幅内容看起来有点麻烦,滚动速度不算快点击屏幕时内容会变为排行榜。建议可以在点击屏幕后横幅仍会出现而且可以增大显示区域方便阅读。
2、代金这个名字有点让人摸不着头脑,我一开始是以为可以当钱用,结果也没发现是怎么使用,最后瞎点点到快递那一栏才明白,可以改个更直接的名字或者做一定提示。
3、开发新项目的时候总是先取名字,但问题是后续的游戏内容跟玩法取决于员工的提案我没法完全控制,经常我取名叫天天酷跑他老让我做平台跳跃,我本来想做个武侠策划建议我西游,做了之后名字跟游戏内容不符合虽说没什么实质影响但是会降低代入感,建议在游戏内容跟玩法确定后再让玩家取名字,或者给一次改名字的机会。
4、每月总结的时候各个项目增长跟减少是用箭头加红绿柱子表示的,个人感觉不够直观,尤其是刚玩有点看不明白,希望能做的更清楚一点。
5、前台页面员工给老板提案的时候,下面会显示红点,可有时候显示红点的时候点进去并没有问号也就是提案,需要刷新一下才有,不过只出现了两次,不知道是什么问题。
6、同样的跟员工对话的时候也有点小bug,明明员工显示的是有问题,但我点开的时候是把他们叫醒之后的对话,他们还凶我,很委屈,同样也只出现过两次而且这两个小bug都是连续出现的,不清楚原因。
7、员工技能需要点击才有说明,可是当技能已经冷却完成的时候就意味着我必须先触发员工技能才能看技能说明。。。不太合理,希望能改成长按能阅读说明之类的。
下面是一些吹毛求疵的要求:
1、可以添加一个粉丝系统,就是游戏发售后游戏质量好,而且在要求氪金对话时候选择了否的话就可以增加粉丝,反之减少粉丝,粉丝可以增加游戏限量跟收入。个人感觉这个设定比较真实而且也跟这个游戏系统不矛盾,可以考虑添加。
2、有的对话单独重复意义不大,比如说游戏发售一段时间运营会问我游戏玩家数量突然增加要不要调查,我调查了后发现是学生放假了。这段对话会在每款游戏发售后都出现,对话选项都没有变化,而且对游戏影响也不大,没必要反复出现。
3、对话设计的可以更精细真实一些,比如我跟好游快爆的对话第一次我问他为什么叫这个名字了,后面就没必要再出现问名字这个选项了,我们不是第一次合作了那么对话内容跟选项也应该略有不同。
再比如跟其他人对话后都会出现工作如何,心情怎样的对他选项,跟我员工也就算了跟路人还有我爸出现这个对话是闹哪样,而且此类对话也只有跟员工对话才有作用,跟路人根本没有回应的。最好是能设计出区别,或者如果我下面的对话不会收到回应的话就压根别提供对话选项。
看到开发人员名单看到是一个人独立开发的这款游戏十分佩服,希望我的评论能有所帮助。

