沐沐子DDDKK_ 人形觉醒 的评价

沐沐子DDDKK_
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沐沐子DDDKK_九周年限定
TapTap玩赏家
修改于
2020/4/13
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评价历史
游戏时长
游戏时长 29 分钟
发布来源
黑鲨游戏手机 3
开屏雷击的剧情直接给我整蒙,一上来就这么虐一定是鳄鱼🐊亲手指导的吧。(手动滑稽)游戏是2D格斗类,市面上也是遍地都是,玩法也几乎都是一样的,人物建模上还算比较有特色,剧情上也非常的突出。战斗也就是三技能一闪避,有的角色闪避是格挡,格挡(闪避)成功后触发反击,这种游戏机制也是随处可见了。
2D类的动作游戏我第一次接触到的还是一款罗马帝国题材的网页游戏(忘了叫啥了,相信也有人玩过),我觉得里面的关卡和Boss的设计都非常不错,值得借鉴(不是直接照抄,划重点)其次就是时空猎人了。但就目前的市面情况来看,这类游戏其实并不太吃香,更何况千篇一律的玩法已经使得游戏整体都开始走下坡路,比如之前的《瑰雪黑阳》(已停服)、《封印战纪》、《空之挽歌》、《诺诺来自异世界》(已停服)等,都有各自独特的地方,但都惨淡经营,还有的测试都没开始就直接暴毙了,目前前景好点的可能也就只有《火影忍者》了吧,虽然我也没玩,但是我身边的几乎每个人都在玩...
那么说到底,到底是游戏运营的原因,还是游戏性能的原因呢?是否这样的一个玩法真的已经被淘汰了呢?一个好的运营是非常重要的,其次才是游戏的质量,游戏质量过关了多半会毁在运营上,很多例子也足以证明这一点。那么要如何做到二者兼得,很重要的一点就是运营商的质量,相信大家也看到了,随着这么多年的发展,各种厂商也涌现不断,有好的也有坏的,由此可见游戏厂商之间的竞争是多么大。那么其中也必定会有那么几粒老鼠屎,有买方就有卖方,谁也不知道谁到底有几斤几两,这也就是游戏整体质量不能保证的原因之一。
游戏和人一样,形态万千,我们在选择游戏的过程中跟看人是一样的道理,有的喜欢先看内心(运营商),然后再看动作举止(游戏玩法),最后再看脸(立绘建模)。总而言之,各有所好。我不会说什么这游戏垃圾,玩的都是xx这种极端的话,我会尊重你,告诉你游戏的本质,让你从更深的角度去看看这么一款游戏,或者说这么一个人,到底适不适合你,强扭的瓜不甜,自拾其果,方能解渴。
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