非常考验空间想象能力
两个多小时把闯关打完
说实在的,有几关可以说脑洞非常的大
三视图做的花里胡哨的(›´ω`‹ )
—————————分割线————————
接下来是一点游戏心得:
在玩游戏的时候,我整理了大致两种较明确的垒方块思路
1.以俯视图为主
先将第一层垒出俯视图的样子
在根据主视图和左视图将方块上下调整
具体排除法需自己动脑
ps:这种方法前几关很好用,但是后几关因为一竖列会存在多个方块,所以并不提倡作为主思路
2.以主视图和左视图为主
这个思路起手先要忽略主视图和左视图的二三四层
先根据视图将第一层垒完,在根据俯视图修改
使第一层变得合理,在开始考虑第二层
ps:这个方法就像做扫雷和数独一样,观察哪些位置可以放和不可以放最后推出正确位置。这个思路个人人为比较完善,但真的要使用的话需要多实践,毕竟这个游戏不仅需要思路,还要有经验。
———————关于游戏——————
目前这个游戏还在测试版
我想只是这么多的卡关和其他模式只会令三视图苦手脑细胞死光然后心态爆炸。。。
目前来讲我想这个游戏缺乏玩家间的互动
需要保持玩家的活跃性
打个比方:当你在这个游戏已经是东方不败的地步了,你会有一种自豪油然而生,兴奋的想展现你的成绩,奈何平台太小最后只能转变为失落。回到游戏打开界面,五十关已经破解,其他模式也索然无味,最后在taptap上发一则帖子说:玩完了。然后长按删除。。。
个人建议可以出一些较难的挑战,如:
1.不止局限在4*4*4或5*5*5
适当加点难度( ´艸`)(但要重新考虑视角和方块放置方法等问题)
2.建立一个交流平台,开放三视图及立体方块玩家制作(也就是自定义关卡),然后挂到交流平台,让其他人完成(如果要采纳这条建议,请认真考虑自定义关卡的难度审核和重复发布,最好别出现低质量关卡)
3.可以官方定时发布限时挑战,然后根据排名或其他去制作隐藏关卡、方块皮肤、背景、三视图皮肤和花里胡哨的xyz轴
希望官方酌情采纳。因为个人很喜欢这个游戏,所以官方可以像做一个OSU!一样的游戏社区。
(工程量会很大)
两个多小时把闯关打完
说实在的,有几关可以说脑洞非常的大
三视图做的花里胡哨的(›´ω`‹ )
—————————分割线————————
接下来是一点游戏心得:
在玩游戏的时候,我整理了大致两种较明确的垒方块思路
1.以俯视图为主
先将第一层垒出俯视图的样子
在根据主视图和左视图将方块上下调整
具体排除法需自己动脑
ps:这种方法前几关很好用,但是后几关因为一竖列会存在多个方块,所以并不提倡作为主思路
2.以主视图和左视图为主
这个思路起手先要忽略主视图和左视图的二三四层
先根据视图将第一层垒完,在根据俯视图修改
使第一层变得合理,在开始考虑第二层
ps:这个方法就像做扫雷和数独一样,观察哪些位置可以放和不可以放最后推出正确位置。这个思路个人人为比较完善,但真的要使用的话需要多实践,毕竟这个游戏不仅需要思路,还要有经验。
———————关于游戏——————
目前这个游戏还在测试版
我想只是这么多的卡关和其他模式只会令三视图苦手脑细胞死光然后心态爆炸。。。
目前来讲我想这个游戏缺乏玩家间的互动
需要保持玩家的活跃性
打个比方:当你在这个游戏已经是东方不败的地步了,你会有一种自豪油然而生,兴奋的想展现你的成绩,奈何平台太小最后只能转变为失落。回到游戏打开界面,五十关已经破解,其他模式也索然无味,最后在taptap上发一则帖子说:玩完了。然后长按删除。。。
个人建议可以出一些较难的挑战,如:
1.不止局限在4*4*4或5*5*5
适当加点难度( ´艸`)(但要重新考虑视角和方块放置方法等问题)
2.建立一个交流平台,开放三视图及立体方块玩家制作(也就是自定义关卡),然后挂到交流平台,让其他人完成(如果要采纳这条建议,请认真考虑自定义关卡的难度审核和重复发布,最好别出现低质量关卡)
3.可以官方定时发布限时挑战,然后根据排名或其他去制作隐藏关卡、方块皮肤、背景、三视图皮肤和花里胡哨的xyz轴
希望官方酌情采纳。因为个人很喜欢这个游戏,所以官方可以像做一个OSU!一样的游戏社区。
(工程量会很大)
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