亚瑟潘德拉猫 命运-冠位指定 的评价

亚瑟潘德拉猫
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小米Redmi 7A
fgo,啊不这里应该叫bgo吧,算了无所谓。。。开服玩家至今(游戏时长有问题就算了)那我们来简要谈谈fgo到底有什么好的:
剧情:fgo的剧情是支撑着它的基本,从人理这一概念开始进行故事,故事的真正开始时期也是在第四章诞生,它同样也充斥了许多令人细细品味的问题:例如新手很早就能体验的第二特异点,尼禄作为皇帝,被迫在大部分英灵的帮助下击败那些前代皇帝,其中有她的叔父和神祖(所谓的信仰)可当一切都结束了,昔日的战友却不得不消失,只留下她一个人,可能上天唯一的恩赐就是特异点消失后这段记忆也会消失。。。
人设:每个人都有自己强烈的人格体现,例如宁愿为了救你命而杀你的南丁格尔,即使被朝廷所害但依旧无悔的兰陵王,即使未来的自己多么邪恶但依旧选择去否定的伊丽莎白,以及思绪懵懂,天真可爱,但深深渴望别人的爱的帝王花。大量的幕间物语和羁绊台词,你总能找到一个英灵的身上有自己的影子
战斗:没有自动,没有代理,没有扫荡,这也是为什么这款游戏能够长久,试想一下,一个游戏要是装了扫荡 基本上等同每天扫完我下线,狗粮和技能素材只是体力的问题 无数代肝被迫失业。除此以外,战斗的形式也十分新颖,指令卡连打加上宝具和技能,总能弄出一套套新玩法。宝具动画是真的不错 ,可能老一代英灵比较简约,但之后也是有机会改模的。
活动:除情人节和白情以及无限池以外,大部分活动都有自己的趣味性和可玩性(肝不好当我没说)拿这次大奥说话,根据不认真统计,这次的关卡貌似有300关(无论真假,起码迷宫新颖,礼装舒服,再不济也有100关以上)丰富的商店,和极低门槛就能获得的满破五星礼装。除此之外,活动剧情也同样精彩,在紧张的气氛中不忘记一点点搞笑幽默
其他:不知道大家知不知道盐川的规矩。作为早期运营,他被人喷的特惨 但有两条很有意思。首先是最有争议的“让喜欢fgo的玩家玩fgo,让不喜欢fgo的玩家离开fgo”简单粗暴地分为两种,这个我们暂且不谈,而是这条“不让fgo有pvp之类”fgo的玩家在游戏里唯一的交流是加好友拿助战,从现在看来这是个很好的规定,使得fgo从某种意义上氪金度可以低不少(这里不接受反驳,你要是不追求别的,靠一个低星队都没问题)萌新可以放心入坑,大佬也可以开开小号。
抽卡:首先光抽卡的特效我觉得就有3个石头的价格(划去)很有意思的样式,餐桌召唤,多道蓝光代表从者,一道蓝光代表礼装,金圈时四星保底,彩圈五星,有时候看动画就知道有什么,概率为1%,也就是说300出一个五星,但这里我们纠正一下,不是说300石出一个,而是它概率是1%,稍微低了一点,十连保底也可有可无(因为概率基本不需要保底)正如我说的 这游戏没有pvp,休闲点凭感觉玩。
总结:其实fgo很神奇,你要说战斗可以去玩动作,你要剧情不如看番而不是看文本而且没语音,你要说收集你可以去牧场,你要抽卡可以去命运,它没有一个特别突出的优点,但最有意思的莫过于玩家们不知道真正哪里有意思却依旧觉得这游戏很有意思
五星奉上,不喜勿喷
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