46丶milligram Shadowverse 的评价

46丶milligram
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游戏时长
游戏时长 2.2 小时
发布来源
小米手机4
最初是见群里一些群友贴截图,看里面的角色都挺好看的问了问,然后就被安利进来了。
入坑了5天,时间不长,对这游戏第一映像就是:刚进游戏时的那段缓冲好慢啊0A0!!!!(steam版)
终于进去后一开始是强行的新手教学,让玩家大致了解一下这游戏的机制。
然后就开始了我的鱼塘之旅。
首先说说这游戏的机制吧
1、游戏有个特殊机制叫“进化”,使一个随从获得身材加成并获得突进效果(PS,突进=不可打脸的冲锋)(PS2,有些随从拥有一些进化时会触发的技能,但是相对的这些随从进化加成的身材会少一点甚至不加)。先手有两个进化点,从第五回合开始解放进化限制;后手有三个进化点并从第四回合解放限制。
2、游戏的职业特性非常明显,除开部分强力、超模中立卡,大部分情况下都是带的本职卡片。且不说职业卡强不强,他本身就是为了职业特性服务的。
个人认为这种机制上好的方面:每个职业都非常有特色。
但是不好的方面:同一个职业基本见不到其他打法(废话,职业特性都不要了岂不是相当于少一个技能?)
3、游戏卡片分为三大类
随从:站在战场里的生物,有攻击力和生命值,生命值0以下(包括0)会被破坏(部分随从是消失)
法术:当回合造成某种效果的卡片,其实不用解释这么多,就算没玩过同类卡牌游戏看名字也知道是什么了。
护符:一种没有生命值和攻击力的嗯…特殊随从?(其实这么理解就可以了)这种卡片的效果通常两种。一种是没有时间限制,往往以buff其他一般随从为主要目的存在的卡;另一种是有时间限制的,除了主教的护符有时间结束后召唤随从外,其他职业的时限护符也都是以特殊效果为主(比如吸血鬼的每回合对双方英雄造成一点伤害,死灵术士的给自己的墓地+13结束后清光自己所有墓地等等)
4、双方卡组有40张(JJC30张)英雄血量20。这游戏的斩杀线都非常高,基本能弄出6点以上的空场斩杀。一些快套路卡组甚至能随便打出10+甚至20+的斩杀。所以英雄血量其实算贫瘠的。以这五天的鱼塘经历,大都快攻为主,胜负经常在5-8回合内就分出来了。
而根据刚才说的这个情况却又40张牌的牌山,低费牌就显得尤为重要,应为有进化的机制在,导致游戏节奏非常快。和我一样的新人的话卡又不齐,套路也不熟的情况下,推荐速攻卡组。
游戏相关内容大概就这些。
游戏性以外的话:
作画、配音都是我的菜,相信喜欢二次元的玩家也一定喜欢的
音乐只能说马马虎虎吧,毕竟一个卡牌游戏,不同的地图有不同的BGM我觉得已经很不错了。
剧情:因为这游戏有主线,所以每个角色是有剧情的。我只想说…剧情很不错,每个角色都挖了很大一个坑(等官方慢慢填吧噗)。但是!我不喜欢这么黑暗风格的剧情…每个角色都好虐好虐的!!(为了不剧透我就不细说了)
总的来说,作为一个集换式卡牌对战已经是当前同类游戏里很不错的作品了。
因为我也才入坑5天,什么关于刷不刷初始,刚入坑用什么卡组这类的情况我也不强行给攻略了,一不小心误导别人就不好了噗0w0
我自己是组了个旗皇卡组。最初是自己想的快攻套路,结果后来去攻略网站上一看,原来这套路很早就有了噗(还以为自己是第一人呢QAQ)而且别人的套路比我跟直接2333,干脆就往那个套路靠过去了噗。(说好的不说卡组呢啊喂!?)
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