KKK对 江南百景图 的评价
总体来说,棒棒棒!
一测没有抢到名额,二测终于得到眷顾玩了一波。
首先画风是真的棒!简简单单的水墨画极富美感,确实给人一种如游戏名字一般沉浸在画里的感觉,古代各具特色的建筑,加上来来往往的百姓,打开游戏会让人心情平静下来,享受那种江南特有的恬静和轻松。
其次细节很到位,小地方可以说做的比较完美!点击建筑可以听见不同的声音,比如戏楼的戏曲声、民居的闲聊声、集市的喧闹声,画风简单的同时又仿佛蕴含着种种生机;还有房屋里邻居之间的对白以及感情变化都让人惊喜,在反复的种植建设中也能感受到一些八卦的欢乐。
最主要的就是内容啦。游戏里主体内容是在任务的指引协助下建设古代城市,辅以探险等玩法,再加上各怀绝技的名人,使得游戏整体玩起来别具特色。虽然此类游戏近年来层出不穷,但江南百景图在这些基础上还是做了包括以上的很多变化和创新,这也可以切实感受到制作人员的用心。
当然,游戏还是存在些许小问题的。比如存在有的格子不能进行放置的小bug(让我琢磨了好久…)。以下就是这几天玩过来的累计感受到的问题和建议(也有优点):
1.屏幕问题。这点困扰了我好久,因为之前打开都是竖屏,让我点点划划很不方便,都有想卸载的念头了。直到一天突然发现运行时横着手机就能横屏,竖着手机就是竖屏才让我恍然大悟。hhh,不得不说这个反而成了优点了,毕竟有时候不大方便确实竖屏比较合适,而有时候又是横屏较为合适。
2.建筑只能两面旋转,其实如果能四面旋转就更好了,毕竟我这个强迫症让我看着房子后面对着路,大门对着其他地方有点看不下去…
3.种植问题还是显得有点突出,建议出现一键种植,或者快速批量种植和智能种植。游戏有点肝,因为中后期生产一种物品往往还需要前面的一些基础物品,比如造纺织产需要布料,生产布料需要棉花,这样下来会显得有点繁琐。
4.探险是个很新颖的模块,很不错,但是感觉体力消耗有点大,一般只能上徐霞客,而且要很多很多次才能做完,比如采摘砍伐修建什么的一下就消耗30甚至50体力,一般人来了就可以直接走了…
5.建议可以取消建造,有时候手滑点错了造了个不需要的东西结果无法取消了。建议可以取消,但只会退还部分原料。
6.降低补天石消耗,玩下来感觉不用还好,一用补天石就会一发不可收拾。
7.建筑和生产的加速需要的补天石可以分更多情况从而有更多批次的消耗。比如1小时以上多少补天石,45分钟又多少,30分钟多少,以此类推。
8.建筑能有一个清晰的具体说明。比如那个书局和税收所,我一开始没看懂是干嘛的,书局是用了才知道可以带来➕经验的书,而税收我到现在还是不很明白?是相当于离线收益还是?
总而言之,游戏很棒!开发人员辛苦了!加油!期待公测尽快问世!
一测没有抢到名额,二测终于得到眷顾玩了一波。
首先画风是真的棒!简简单单的水墨画极富美感,确实给人一种如游戏名字一般沉浸在画里的感觉,古代各具特色的建筑,加上来来往往的百姓,打开游戏会让人心情平静下来,享受那种江南特有的恬静和轻松。
其次细节很到位,小地方可以说做的比较完美!点击建筑可以听见不同的声音,比如戏楼的戏曲声、民居的闲聊声、集市的喧闹声,画风简单的同时又仿佛蕴含着种种生机;还有房屋里邻居之间的对白以及感情变化都让人惊喜,在反复的种植建设中也能感受到一些八卦的欢乐。
最主要的就是内容啦。游戏里主体内容是在任务的指引协助下建设古代城市,辅以探险等玩法,再加上各怀绝技的名人,使得游戏整体玩起来别具特色。虽然此类游戏近年来层出不穷,但江南百景图在这些基础上还是做了包括以上的很多变化和创新,这也可以切实感受到制作人员的用心。
当然,游戏还是存在些许小问题的。比如存在有的格子不能进行放置的小bug(让我琢磨了好久…)。以下就是这几天玩过来的累计感受到的问题和建议(也有优点):
1.屏幕问题。这点困扰了我好久,因为之前打开都是竖屏,让我点点划划很不方便,都有想卸载的念头了。直到一天突然发现运行时横着手机就能横屏,竖着手机就是竖屏才让我恍然大悟。hhh,不得不说这个反而成了优点了,毕竟有时候不大方便确实竖屏比较合适,而有时候又是横屏较为合适。
2.建筑只能两面旋转,其实如果能四面旋转就更好了,毕竟我这个强迫症让我看着房子后面对着路,大门对着其他地方有点看不下去…
3.种植问题还是显得有点突出,建议出现一键种植,或者快速批量种植和智能种植。游戏有点肝,因为中后期生产一种物品往往还需要前面的一些基础物品,比如造纺织产需要布料,生产布料需要棉花,这样下来会显得有点繁琐。
4.探险是个很新颖的模块,很不错,但是感觉体力消耗有点大,一般只能上徐霞客,而且要很多很多次才能做完,比如采摘砍伐修建什么的一下就消耗30甚至50体力,一般人来了就可以直接走了…
5.建议可以取消建造,有时候手滑点错了造了个不需要的东西结果无法取消了。建议可以取消,但只会退还部分原料。
6.降低补天石消耗,玩下来感觉不用还好,一用补天石就会一发不可收拾。
7.建筑和生产的加速需要的补天石可以分更多情况从而有更多批次的消耗。比如1小时以上多少补天石,45分钟又多少,30分钟多少,以此类推。
8.建筑能有一个清晰的具体说明。比如那个书局和税收所,我一开始没看懂是干嘛的,书局是用了才知道可以带来➕经验的书,而税收我到现在还是不很明白?是相当于离线收益还是?
总而言之,游戏很棒!开发人员辛苦了!加油!期待公测尽快问世!
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