手机用户61010509对 皇帝成长计划2 的评价
比目鱼开发的所有的养成类游戏我全都玩过,也是从帝成1追到现在的。
3颗星给制作,2颗星给情怀。
然后我想说一下游戏观感:
1.氪金
很多人都在说氪金和吃相这个问题,其实我觉得还好(不如你跟隔壁闪耀暖暖比一比)
如果玩家同好不是很执着收集帝卡的话,我感觉靠活动和签到,18块激活就可以玩得很开心了(滑稽
我现在大概氪了三百接近四百块这样,因为运道不太行,所以橙色帝卡很少,不过橙色策卡和训卡比较多。个人感觉游戏体感还不错。
2.制作
现在功能开发了挺多了,游戏内容和可玩性明显提高。但是确实bug很多。比如我的男宠和妃嫔在御花园聊天,妃嫔称男宠为“姐姐”,这就……
目前游戏对我最大的吸引点是玩家代入感和历史加成。不过很多游戏功能过于重复和随机,所以导致了许多bug,让人难受。游戏的称呼,随机剧情还是应该继续优化。尤其是皇子随机事件里,有些事件甚至没有补全,写一半漏一半。
工作室人很少,可以理解bug的存在,但是还是希望尽可能早点修复吧。
另外,最后的评分机制与结局也需要继续优化。
有很多玩家评分十万多,结局却很……
据说太子性格与势力与结局有关,但是有时候太子性格和属性双优也挽救不了那只有100多年的王朝结局,让玩家玩了还挺难受的。
3.一点建议
(1)闪退和黑屏都说烂了!懂朕那种正玩得开心结果突然卡屏,心血全部白费的心痛空虚吗!!
(2)妃嫔和养娃。很多人其实是冲着后宫剧情来的,建议让妃嫔性格和妃嫔剧情能挂上钩,不然宽仁性格的妃子天天陷害别人也太出戏了!!
还有,希望名妃能出一些特殊剧情,比如王昭君,能不能出一个选秀时的画师剧情之类的?西施和东施同时存在时能不能出个“东施效颦”剧情?
至于养娃,召见皇子和皇女的时候总是那些对话看久了就好烦啊…
能不能设定皇子或者皇女宠爱值高达某个特殊值时,出现皇子给玩家送吃送喝,皇女给玩家进献美人之类的?
再比如,皇子中的某个年幼者宠爱过高时,出个年龄高的皇子给小儿子下毒/以及高能力的皇子对太子进行“玄武门”之变之类的。
(3)关于党派之争
由于功能太鸡肋了,以至于我完全没有感觉到党争的氛围,皇子与党派,妃嫔与党派之间的勾结我没有切身体会…感觉剧情和功能上还能进一步优化。
(4)战争
虽然我知道这是养成类游戏而不是战争类游戏,但还是希望打仗时能多一点出彩之处。
比如选择出兵的计谋,名将的特色技能等等。
捕获的敌妃与敌将能不能有点特殊对话和剧情,比如敌将和敌妃勾结复国,敌妃刺杀皇帝,敌妃和敌将态度的转变等等。
还有战争打探敌情那些功能,真的很鸡肋,大部分时候没有作用。
弱国上供,弱国联盟之类的都可以搞起来啊。
比如玩家国家征服了50%左右土地时,弱国主动归服或者弱国联合起来之类。
养成游戏其实能做到这样很厉害了,但是功能优化空间还很大,后期剧情单调乏味,就难免让玩家觉得氪过的金与真实游戏体感不能达到一致高度。
所以,工作室加油啊👊
3颗星给制作,2颗星给情怀。
然后我想说一下游戏观感:
1.氪金
很多人都在说氪金和吃相这个问题,其实我觉得还好(不如你跟隔壁闪耀暖暖比一比)
如果玩家同好不是很执着收集帝卡的话,我感觉靠活动和签到,18块激活就可以玩得很开心了(滑稽
我现在大概氪了三百接近四百块这样,因为运道不太行,所以橙色帝卡很少,不过橙色策卡和训卡比较多。个人感觉游戏体感还不错。
2.制作
现在功能开发了挺多了,游戏内容和可玩性明显提高。但是确实bug很多。比如我的男宠和妃嫔在御花园聊天,妃嫔称男宠为“姐姐”,这就……
目前游戏对我最大的吸引点是玩家代入感和历史加成。不过很多游戏功能过于重复和随机,所以导致了许多bug,让人难受。游戏的称呼,随机剧情还是应该继续优化。尤其是皇子随机事件里,有些事件甚至没有补全,写一半漏一半。
工作室人很少,可以理解bug的存在,但是还是希望尽可能早点修复吧。
另外,最后的评分机制与结局也需要继续优化。
有很多玩家评分十万多,结局却很……
据说太子性格与势力与结局有关,但是有时候太子性格和属性双优也挽救不了那只有100多年的王朝结局,让玩家玩了还挺难受的。
3.一点建议
(1)闪退和黑屏都说烂了!懂朕那种正玩得开心结果突然卡屏,心血全部白费的心痛空虚吗!!
(2)妃嫔和养娃。很多人其实是冲着后宫剧情来的,建议让妃嫔性格和妃嫔剧情能挂上钩,不然宽仁性格的妃子天天陷害别人也太出戏了!!
还有,希望名妃能出一些特殊剧情,比如王昭君,能不能出一个选秀时的画师剧情之类的?西施和东施同时存在时能不能出个“东施效颦”剧情?
至于养娃,召见皇子和皇女的时候总是那些对话看久了就好烦啊…
能不能设定皇子或者皇女宠爱值高达某个特殊值时,出现皇子给玩家送吃送喝,皇女给玩家进献美人之类的?
再比如,皇子中的某个年幼者宠爱过高时,出个年龄高的皇子给小儿子下毒/以及高能力的皇子对太子进行“玄武门”之变之类的。
(3)关于党派之争
由于功能太鸡肋了,以至于我完全没有感觉到党争的氛围,皇子与党派,妃嫔与党派之间的勾结我没有切身体会…感觉剧情和功能上还能进一步优化。
(4)战争
虽然我知道这是养成类游戏而不是战争类游戏,但还是希望打仗时能多一点出彩之处。
比如选择出兵的计谋,名将的特色技能等等。
捕获的敌妃与敌将能不能有点特殊对话和剧情,比如敌将和敌妃勾结复国,敌妃刺杀皇帝,敌妃和敌将态度的转变等等。
还有战争打探敌情那些功能,真的很鸡肋,大部分时候没有作用。
弱国上供,弱国联盟之类的都可以搞起来啊。
比如玩家国家征服了50%左右土地时,弱国主动归服或者弱国联合起来之类。
养成游戏其实能做到这样很厉害了,但是功能优化空间还很大,后期剧情单调乏味,就难免让玩家觉得氪过的金与真实游戏体感不能达到一致高度。
所以,工作室加油啊👊
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