浪起对 诗魂 的评价
玩了几天过来提下意见,
1 目前是删档测试阶段,可不可以让诗魂重置的时候把转魂珠也一起退回,现在只回退经验,想换个阵容成本偏高,换了阵容之后没转魂珠选择魂技导致新阵容无法达到预期强度。
2 建议吧所有诗魂初始品质都调整为绿色,然后根据升星等级来决定诗魂的品质。如一星绿色,二星蓝色,三星紫色以此类推,如此一来可以让玩家对诗魂的强度从单纯的看颜色转到去分析诗魂技能,搭配魂技上,而不是因为十连不出紫而感到挫败感。 圣贤级别的诗魂可以搞成书院活动或者爬塔商店里面产出。
3 既然是号称策略类游戏,为什么战斗中我不能手动操作呢,希望可以添加个战斗中手动操作的选项,这样可以让喜欢动脑且闲工夫多的人去自己手动打出极限进度,而不是像现在这样推图进度只能靠阵容和运气。
总体来说游戏底子其实挺好的,并不是那种纯粹换皮手游,不过现在还在测试阶段,各种小问题比较多,且一开始就败掉了不少路人缘,所以导致评分有很多纯粹的发泄式低分,目前的评分在我看来是不算太公正的,把那些情绪化的低分去掉不算的话,这游戏是值得7.5以上的评分的。
最后,就我从评论里看到的低分评分,大多数都是关于体力和十连不出货,以及测试福利力度不够大的,这些评论基本上都是没什么太大参考价值的。
这些评论可能都是开局,建号,十连抽证明了自己的非酋属性,然后卸载低分发泄。并没有稍微的深入了解过游戏的核心玩法,对这些人而言,开服送的福利十连抽就是一款游戏对于他们唯一的玩法,抽不出高品质卡片就一星发泄,这种行为属实不客观。
总的来说游戏给人的第一印象并不好,需要玩上一段时间后才能有初步的游戏体验。
1 目前是删档测试阶段,可不可以让诗魂重置的时候把转魂珠也一起退回,现在只回退经验,想换个阵容成本偏高,换了阵容之后没转魂珠选择魂技导致新阵容无法达到预期强度。
2 建议吧所有诗魂初始品质都调整为绿色,然后根据升星等级来决定诗魂的品质。如一星绿色,二星蓝色,三星紫色以此类推,如此一来可以让玩家对诗魂的强度从单纯的看颜色转到去分析诗魂技能,搭配魂技上,而不是因为十连不出紫而感到挫败感。 圣贤级别的诗魂可以搞成书院活动或者爬塔商店里面产出。
3 既然是号称策略类游戏,为什么战斗中我不能手动操作呢,希望可以添加个战斗中手动操作的选项,这样可以让喜欢动脑且闲工夫多的人去自己手动打出极限进度,而不是像现在这样推图进度只能靠阵容和运气。
总体来说游戏底子其实挺好的,并不是那种纯粹换皮手游,不过现在还在测试阶段,各种小问题比较多,且一开始就败掉了不少路人缘,所以导致评分有很多纯粹的发泄式低分,目前的评分在我看来是不算太公正的,把那些情绪化的低分去掉不算的话,这游戏是值得7.5以上的评分的。
最后,就我从评论里看到的低分评分,大多数都是关于体力和十连不出货,以及测试福利力度不够大的,这些评论基本上都是没什么太大参考价值的。
这些评论可能都是开局,建号,十连抽证明了自己的非酋属性,然后卸载低分发泄。并没有稍微的深入了解过游戏的核心玩法,对这些人而言,开服送的福利十连抽就是一款游戏对于他们唯一的玩法,抽不出高品质卡片就一星发泄,这种行为属实不客观。
总的来说游戏给人的第一印象并不好,需要玩上一段时间后才能有初步的游戏体验。
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