玩了大半天了,挺有深度的,系统一应俱全,游戏性已经相当不错了
不过有些地方提示太少,也有很多地方可以优化,不知道鸽鸽还会不会更新
另外想问一下那个制造底料和特殊合成该怎么使用?实在摸不透
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8月19日更新
推到12-5图了,提一下我认为的几个问题
在角色养成上似乎只有经验和装备,感觉可以多加些维度(虽然可能导致数值不好控制)
经验没地方花而且产出比钱多一倍……
没有什么需要调整特殊AI才能过的图……我觉得策略系统是游戏的重要组成成分的话,可以在敌人身上下点功夫,出些特殊组合让玩家组合策略的时候可以优化出一些别的组合空间,千篇一律的集火残血和吟唱锁boss有点暴殄天物……当然也可能是我没推到后面所以不知道
纯文字战报游戏确实不太可能合所有人胃口,但对味的人就是会觉得很好玩,策略系统可以多更新些词缀,这个系统在,这个游戏就很有意思
另外想问一下,我现在打到击退海+蝙蝠的组合了,这我根本不知道怎么克制啊被暴打,有什么推荐的组合能打这个怪物配置吗?主t一被击退,副t光速去世,搞不好还要再死个后排,我瞅了一圈手上的人,没找到能扛住击退的方法……
不过有些地方提示太少,也有很多地方可以优化,不知道鸽鸽还会不会更新
另外想问一下那个制造底料和特殊合成该怎么使用?实在摸不透
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8月19日更新
推到12-5图了,提一下我认为的几个问题
在角色养成上似乎只有经验和装备,感觉可以多加些维度(虽然可能导致数值不好控制)
经验没地方花而且产出比钱多一倍……
没有什么需要调整特殊AI才能过的图……我觉得策略系统是游戏的重要组成成分的话,可以在敌人身上下点功夫,出些特殊组合让玩家组合策略的时候可以优化出一些别的组合空间,千篇一律的集火残血和吟唱锁boss有点暴殄天物……当然也可能是我没推到后面所以不知道
纯文字战报游戏确实不太可能合所有人胃口,但对味的人就是会觉得很好玩,策略系统可以多更新些词缀,这个系统在,这个游戏就很有意思
另外想问一下,我现在打到击退海+蝙蝠的组合了,这我根本不知道怎么克制啊被暴打,有什么推荐的组合能打这个怪物配置吗?主t一被击退,副t光速去世,搞不好还要再死个后排,我瞅了一圈手上的人,没找到能扛住击退的方法……
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