Minami Hekmatya 战魂铭人 的评价

Minami Hekmatya
修改于
2020/8/21
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评价历史
游戏时长
游戏时长 4.3 小时
设备
红米 K20 Pro 尊享版
半个小时体验报告
你们搁B站全是拿太刀哥打的广告
结果我一进去默认角色是个👩🏻👊🏻🦁???
无所谓,还好太刀哥不用氪,靠肝就能买到
至少这一点还是挺戳我的Windows XP的
你们凉屋挺懂的嘛
我玩的时候好像已经不是那个吃相难看的版本了
所以着重评价一下游戏本身
.
👩🏻👊🏻🦁平A伤害低的吓人
就算升到三级带双幻影
也不如主动技搓个波打得痛
建议删除平A嗷(迫真)
.
但这个主动技就很有问题
前摇我不说给无敌帧了
给个霸体判定行不行啊?
每次都是看着怪聚一起了想搓个波一发带走
结果刚抬手还没“哈→↑”完就被打断施法
最要命的是被打断了CD依旧算
我已经好几次被这么直接打死了
加个霸体判定很难吗?
.
然后闪避也是问题巨大
前摇过长+没有无敌帧+只能Y轴闪避
上一个这么干的游戏已经凉了十年了
希望凉屋没事🙏🏻
.
攻击锁定机制略迷惑
有时候经常出现我面前有个距离我更近的怪
结果锁定圈还要在更远的怪身上发呆一秒的怪事
这合理吗?
.
剩下的还有什么
平A中不能随意改变方向
平A时必须手动松手才能使用闪避
还有平A时你打着打着人就位移到怪物身后
尤其是打着打着位移过去了再配上平A不能转方向
这操作有多蛋疼你们自己没测试过吗???
哦还有一个,tips里说到平A会快速冲到怪物面前
可有时候冲的距离刚好能贴脸输出
有的时候反而没有冲刺的效果
这个机制还需要打磨一下
.
还有
我带着河豚这种环绕在身边自动产生攻击判定的道具
进入商店的时候经常一不注意
这个自动攻击的道具就把NPC给打了
然后我连道具的效果都没看到它就开始打我
这个设定认真的???
我觉得要么你们可以直接把这个可以攻击NPC的彩蛋删了
要么把触发NPC打你所需的伤害量拉高些
.
罢了罢了
看在是你们第一次做动作游戏的份上
出现这些影响动作游戏体验的问题可以理解
等啥时候修正了这些问题我也啥时候把剩下俩星补上
至少因为以前的元气骑士跟你行你上这俩游戏
我也算半个脑残粉了
当初看到你们出的这俩游戏我是真心甘情愿的掏钱氪金
现在这游戏只要收费系统吃相好看点
把一些影响动作游戏体验的问题改了
这游戏妥妥的又是个良心手游好吧
.
总之我就一个要求:
别学黄翀那个废物
口碑建起来没两年就想变现拿去买法拉利就好
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