Slacker 使命召唤手游 的评价

Slacker
修改于
2020/8/29
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设备
华为Nova 4e
几个问题:
1.枪酱系统的建模:(建议下个版本就修好)
部分模型和名字还有性能不符合逻辑吧,比如38发快速扩容弹匣比44发扩容弹匣还长?轻型短枪管比短枪管还长些,而且更轻便?
枪托这边,感觉可以把无枪托作为可以拆枪托的武器的免升级配送啊。
这个希望能立刻修正啊。
scar建议出个把默认导轨去掉的轻型短枪管的枪酱部键呢,然后把scar下挂配件装配位置往前移,尤其有枪管长度的改装时,建议直接装在枪管配件的导轨部分呢。
2.贴图解析度:
同为最低画质,现代战争5的画面精细度和色调明显比CODM看的舒服的多,建议策划去下个现代战争5,在战役里面感受一下别人的色调配置。另外,别人的贴图的细致度明显比codm高出一个量级,比如别人的物体画面细节明显比CODM多的多。CODM不知道为什么画面总感觉脏脏的。而且非常粗糙。
感觉可以在低画质前面加个最低,然后把当前画质放最低,低就是保留高画质纹理与贴图,但没有对少渲染。
3.UI:
其实UI这个华丽点无可厚非,但我觉得可以整个画风更精简的设计,目前这个显得,emmmm,跟偏写实的游戏画面一点格格不入。
4.空仓挂机:为什么还是复位判定设计而不是新弹匣插入与否的设计啊?!隔壁12年现代战争4就已经有这种把换弹有效判定点放在插入新弹匣时的设计了好吧!!!而且隔壁和平精英都有的空仓换弹外加上弹的设计,你们居然还不加进去?
建议:新活动可以搞个16v16独占行动模式,跟占点类似,但是分进攻方和防守方,分数是双方兵源数,防守方守到对方兵源值清零或计时结束,进攻方则可以消灭进攻方或夺取所有目标。军事支援改为指挥官可发动,连杀技能变为玩家被动以作为战场升级。随精度决定可否使用。可以考虑把生存模式的地图限制区域的方式利用上,提高资源利用率。
(可以考虑测试服整个,参考steam风起云涌越南的年代进度逐步降低军事支援等级)
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