蓝桉 凯瑞尔轮回 的评价

蓝桉
2020/9/12
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华为荣耀9X
跌跌撞撞终于第一次通关了,接下来开始写长评。
肉鸽+卡牌类游戏并不少见,但这款游戏在战斗引入新的机制:置牌。
通过合理运用置牌、格挡、各类层数叠加的技能效果,运营感十分强烈,基本上能感觉到自己的智商在不断提升。
自定义主副手卡组与多样化技能、独特组合装备让每一次冒险都独一无二,千奇百怪的事件与道具让那个绝世无双的骑士所向披靡。
自由选择探索路径,一块块翻开代表未知的格子,你永远不知道等待你的是生命女神的祝福,还是潜藏在阴影的野兽。
作为一款刚开发不久的游戏,《凯瑞尔轮回》确实带给了我不少新鲜感,这些独特机制可以说是脱离了前辈们的路。
《杀戮尖塔》《月圆之夜》等成功例子如高山景行,而《凯瑞尔轮回》的游戏机制只要用心开发,不说超越,至少可以并肩。
那么接下来说说弊病。
每一场战斗都是随机,但损耗生命值的回复手段几乎匮乏到了机制。
除去boss战结束后恢复满状态,其他大部分时间都是小心翼翼探索,而稍有失误或运气不足,小怪们轻松10+的伤害就会让骑士扑在半路。
个人建议恢复生命值的事件可以适量提升,因为打不过(指时间法师、牧师、刺客的三人组围殴)就是打不过。
小怪的种类也有些偏少,并且很多时候你并不清楚对方的行动,希望添加一个【墓地】,可以看见敌方所使用后的卡牌。
方便度过时间,也为了熟悉。
第二:过于保守的数据提升。
本身数据较为保守,后期逐渐提升伤害,但你提升伤害的手段基本全依赖技能,而技能消耗却让你并不能一回合如雪崩一样倾泻你的卡牌。
成长属性值显得尤其重要,游戏中有等级概念却只能获得新卡组,希望可以成长属性,最好是自选某些属性。
某些关键等级可以提升行动力、初始祈祷层数之类的。
第三:超长战斗流程。
攒好祈祷层数一发刺击加神圣斩击打出远超你血条上限的伤害.JPG
这个是属于之前两个问题的衍生毛病,毕竟没啥恢复能力—接下来我要怂着—慢慢磨慢慢磨—我赢了,我打了半小时。
只需要调整事件多样化即可。
第四:离谱的事件设计。
游戏中有相当量的事件可以给你提升最大生命值上限……可我血都回不了。
就好比一个瓶子的水越喝越少,你不给我加点儿水让我不至于被渴死,你把这功夫拿去扩大瓶子能装更多水有啥用呢……
所以商店中的给自己叠加一层中毒的卡……我是脑子抽抽了才花金币买这卡……
很多事件都有有好也有坏的选择,我觉得可以增加一些迷路的小女孩、让你帮忙跑腿的老婆婆、打穿地狱、猎杀异形、埋伏商队………
你虽然是骑士,但你是个地球人穿越过去的,你没啥骑士精神,也没有大奸大恶之心,凭借自己的选择与利益去当一个你将会成为的人,多好。
………………
总而言之就是,成长属性值让玩家感受到自己深刻变强、事件引出的背景故事填充世界观、更多善恶交界的选择影响你的结局、恢复生命的手段增加让你走的更远。
希望《凯瑞尔轮回》越做越好!
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很感谢您对我们中肯的评价与宝贵的意见,我们后续会对游戏进一步优化哒~回血事件已经在考虑做的更加平衡,以及我们会让难度曲线做的如丝般顺滑~
2020/9/12
刘~
给个测试名额吧。
2024/2/9
刘~
我也想玩。
2024/2/9
已经到底了
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