自爆专家 原神 的评价

自爆专家
2020/9/16
期待
评价历史
感觉除了画面好以外,游戏内容恕我不敢恭维。
没玩过旷野之息,也不想拿它来对比做评价。但开放世界游戏我还是玩过不少的。
这游戏怎么说呢,手游的氪金套路想要,开放世界也想要,做出来却感觉两边都不讨好。
探索方面:感觉看风景才是第一原动力,真没感觉有啥内容值得探索的。
然后是宝箱,不得不吐槽,遍布世界各地宝箱等你开启,想想是不是很激动?事实这游戏的宝箱并不会给你带来惊喜。举个例子就懂了。
低级宝箱:小经验书×1,摩拉×100
中等宝箱:小经验书×2,摩拉×200,垃圾圣遗物×1
高级宝箱:中经验书×2,摩拉×500,垃圾圣遗物×2(这不是游戏的实际产出,只是拿来举例,但宝箱的内容就是这个套路的。)
按这个模式以此类推,这些“扫荡”功能里的东西,在这里就只是设计了一些不太“解谜”的解谜途径(甚至设置几个怪,打败了就解锁宝箱),然后披上“探索”的皮囊,徒增繁琐,所以在前面说了,探索原动力是风景,而不是宝箱。(听说冒险等级高了,产出的东西会好一点,估计也只是增加一个等级的品质,或者增加这些基础东西的数量。)
元素共鸣也不是第一次玩,没什么新奇的,WY的嗨刀纪元了解一下。
剧情不吹不黑,还没玩到后面,不好评价,但按照前期来说,没什么亮点,让主角去清理一下周围的魔物,帮帮骑士团跑跑腿啥的,主线推进比较慢,勾不起玩家对剧情的期待,但也不能说它剧情很无趣,两者之间吧,所以说没啥亮点。
野外采集,跟宝箱一样,没啥期待的,都是一些苹果啊,花啊,鱼啊之类的,这些东西一样不会给你带来有趣的玩法,都是一些烹饪品(也可以称之为:血瓶,吃了加血)的合成材料,所以这些东西也一样勾不起你的探索欲,当画面的新鲜感没了以后,也就这么回事了,就看官方在后续会不会增加一些有趣的东西进去了,当然你做成“买老婆送游戏”也行,“老婆”我也喜欢,但紧紧是视觉上觉得好看,她不会让我的思想达到gc,所以我个人是不会买账的。
其它的角色突破材料、武器升级材料、什么圣遗物一大推数据物品没啥可说的,按照手游的产出模式往里面套就行了。
现阶段而言,这个世界很大,但也很空荡。宝箱也希望能增加一些概率东西进去,比如4星武器一些高价值的东西,就算你把概率调到0.01%,也不至于像现在这样一开宝箱,看都不看有什么,一股脑进背包。(DNF为什么经久不衰?虽然不是唯一的因素,但深渊出货时的“金色传说”带来的激动和刺激),在你这里完全看不到,
本来想给2星,鉴于你是个手游,多给一星算是期待吧。
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