身土不二对 青之战纪 的评价
这么好玩的竖屏游戏,宣传程度却很低,复古日系,竖屏战斗。真香,还没玩多长时间,先给愿意制作竖屏手游的厂商点个赞。等我多玩一段时间再来认真评。
——————————————————————————————玩了几天。竖版过关很对我胃口,就是这个资源与经验获取。。。很累
角色通过酒场11连进行召唤,250钻;武器屋11连,150钻。爆率一般,但也比较符合公示。
武器强化跟升星需要金币,能力提升需要刷图爆出的小果子。总得来说,不算太氪,但是很肝。资源获取与战力提升要求不对等。7日任务等级要求暂时没看到有完成的。
活动任务跟剧情还是蛮有趣的,就是可能翻译问题,说话很直白,话说妹妹真的可以直接毫不犹豫的将哥哥置于死地,不管不问,只为了讨好男主(自诩深明大义)。。啊,熟悉的解牛者剧情。剧情普通简单很容易打过,专家一团加一个大手子助战有时都过不了???
每日竞技场跟爬塔很难,刷新机制很奇怪,有时候碰到的第三层都打不过,有时又可以一路推上去。爬塔时,角色操作很恶心,锁定目标难上加难,自动的队员又乱放技能甚至只是gai溜子,像是在打假赛。。
最最最主要的是每日的协力任务,可能游戏太小众的原因,协力任务需要等很久,而且说不定一直错过或者等不到。
游戏画风是经典的日系竖版手游风,角色撞脸是常事,技能特效就是那种“我加了特效哦”的风格(你懂的)。不过游戏操作还是蛮有趣的,竖版act,通过点触方式进行平a,不同职业角色不同技能,技能2—3个,配一个蓄能大招。火刀跟暗拳还是挺暴力的,建议尝试。
还有一个特别重要的问题,就是每次菜单切换,或者返回都要疯狂加载,干着急没办法┐(─__─)┌,圈圈转的我头疼
——————————————————————————————玩了几天。竖版过关很对我胃口,就是这个资源与经验获取。。。很累
角色通过酒场11连进行召唤,250钻;武器屋11连,150钻。爆率一般,但也比较符合公示。
武器强化跟升星需要金币,能力提升需要刷图爆出的小果子。总得来说,不算太氪,但是很肝。资源获取与战力提升要求不对等。7日任务等级要求暂时没看到有完成的。
活动任务跟剧情还是蛮有趣的,就是可能翻译问题,说话很直白,话说妹妹真的可以直接毫不犹豫的将哥哥置于死地,不管不问,只为了讨好男主(自诩深明大义)。。啊,熟悉的解牛者剧情。剧情普通简单很容易打过,专家一团加一个大手子助战有时都过不了???
每日竞技场跟爬塔很难,刷新机制很奇怪,有时候碰到的第三层都打不过,有时又可以一路推上去。爬塔时,角色操作很恶心,锁定目标难上加难,自动的队员又乱放技能甚至只是gai溜子,像是在打假赛。。
最最最主要的是每日的协力任务,可能游戏太小众的原因,协力任务需要等很久,而且说不定一直错过或者等不到。
游戏画风是经典的日系竖版手游风,角色撞脸是常事,技能特效就是那种“我加了特效哦”的风格(你懂的)。不过游戏操作还是蛮有趣的,竖版act,通过点触方式进行平a,不同职业角色不同技能,技能2—3个,配一个蓄能大招。火刀跟暗拳还是挺暴力的,建议尝试。
还有一个特别重要的问题,就是每次菜单切换,或者返回都要疯狂加载,干着急没办法┐(─__─)┌,圈圈转的我头疼
4