鬼龙院皐月 雏蜂:深渊天使 的评价

玩过
参加过两次测试的来打个分吧。开服第五天,角色55级,该打的副本都打了,该体验的都体验差不多了(貌似60级会开个装备强化,这个应该对评分影响不大)。
写在前面:游戏品质+玩法给个3分吧,加1分给可爱的管理员爱丽丝小姐姐(小姐姐真的很热心很上心)
游戏玩法是仿DNF那套的,但说真的,玩过很多款仿DNF玩法的手游,这款做的真挺不错的,至少作为DNF老玩家我是玩得进去的,有那种一有空就想把疲劳肝完的冲动,也会有欲望刷深渊和异界去收集橙装粉装。市面上很多其他仿DNF的游戏都营造不出这种感觉。
当然如果不是这类游戏的玩家,那断然是喜欢不起来的,铁定会觉得无聊。
这次测试让我感到惊艳的是游戏前几章的场景,光影真的不错,氛围做的也很好。印象最深的是开场打BOSS阿图姆、训练场、还有沙漠遗迹那几个场景。其中训练场中有些地图机关还有视角跳转的感觉还蛮酷的。
这次测试玩的新增职业狂刃,电锯元素是比较耳目一新的设计,电锯的打击感做的挺不错的(不考虑动作缓慢的问题的话),希望后面能进一步优化。
接下来说说希望游戏后续能优化的点吧:
游戏建模
1.角色建模精度欠佳,且穿模严重:角色跟场景穿、角色跟NPC穿、角色跟角色自己穿......
2.建模与角色骨骼的配置很生硬,这就导致角色在做出某些动作的时候,身体一些扭曲、折叠的部位看上去很奇怪;尤其是这游戏打完关卡会摆pose特写,这就导致问题被进一步放大。
3.所有角色的眼睛都做的有些奇怪,像贴上去的纸片一样,没有神,甚至会有点恐怖谷效应。
4.原力握刀,手跟刀之间至少两拳的缝隙,听说枪手也有这个问题。不求做得完全贴合,但希望能视觉效果好一点。
以上建模的问题让游戏很掉价,视觉上很劝退。这里减一分,希望研发团队后续能努力优化~
战斗体验
1.动作慢放:很奇怪,这个游戏不卡顿、不掉帧,但玩起来手感太奇怪了,感觉动作都是在慢放的,是一种丝滑的卡。不知道是设计如此还是手机带不动问题(不过我手机应该还可以)。问了挺多群友都有这种感觉,体验不太好,希望能优化。
2.战斗镜头:游戏是有战斗视角自动修正的,但是比较迷,很多时候不想它修正就自己修正了;问题是自由镜头灵敏度是固定的(偏低),战斗中一旦镜头修正,我想调整回自己想要的视角操作起来转动就很慢,非常不顺手。建议增设调节自由镜头灵敏度的功能、以及选择开启/关闭战斗镜头自动修正的功能。
3.延迟:延迟,非常的延迟。组队时角色移动速度忽快忽慢、攻击动作慢放的感觉加重,这都是常有的事,有的时候甚至会出现角色闪现。更严重的时候就是掉线、白打。不要说组队延迟在所难免,游戏主打的就是组队,延迟问题优化不好还做啥组队?
4.关于AI:后期组队副本异界、伊万之巢也可以自动组AI,但SAN值永远都只有100的AI要他有何作用?并且,BOSS的仇恨机制我不是很清楚,但反正跟AI组队从来都只追着玩家打。建议在后期团本中优化这个AI功能,要么不开,要么只能组到AI奶妈(因为实际游玩体验是比较缺奶的)。
5.组队副本BOSS战体验:BOSS的位移太强了,加上这次测试组队延迟导致的人物动作缓慢,导致角色经常跟不上BOSS的位移,经常空技能;而且BOSS的打断、击退技能太多了,角色霸体又少,整体战斗体验挺憋屈的(当然造成这样的结果也有延迟和动作迟缓的原因)。话说回来,就是希望能在延迟,BOSS技能,角色动作速度这三点上面做平衡优化吧。
战斗体验大概就这些,其实问题挺多的哈,宽容一点就减一分吧。
关于交互的小建议
1.这次游戏新增了一个机器人小跟班BEE,在任务中做通讯和扫描的作用。但是交接任务时,BEE的投影光束和投影画面的适配做得不好,光束和画面对不上,以及无论是大任务界面还是小通讯界面,光束的张开角度都是一样的;以及任务界面和通讯界面的科技感都不太足。总体来说,能感受到策划想通过增加这个机器人加强游戏代入感,但做得不够好就适得其反了。
2.有一些消耗品在使用时只能通过点击加号来增加数量(譬如培养伙伴好感度的巧克力),建议此类道具增加长按增加使用数量的功能;
3.BP通行证没有一键领取奖励的功能,领奖一个一个点很麻烦,建议加上。
这部分改了聊胜于无,暂且不减分吧。
以上写的比较细,感觉研发团队这次态度也不错,真心希望能改改!
2020/9/27
来自 魅族17
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