泪城 星际战船 的评价

泪城
2020/10/28
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华为P10 Plus
有很大的打磨空间……而且我认为机制上有一个需要改进的问题……
首先,机制。
3*3*4的36格空间,外加游戏的“时间轴”问题,实际上玩家需要的不是“预测对方会怎么做”,而是需要“预测对方会在什么时间点怎么做”。原本36个空间决策再加上时间轴(目测四个移动回合)问题,整个决策范畴就远超了我认为“合理”的空间。
实话实说,我认为时间轴的问题大概率是系统和程序的问题……因为要做多元决策的pvp手游……时间轴是第一排除对象。
那么,如何优化呢?以我个人愚见,首先逻辑上要剔除时间轴的问题。如果不保留多次移动(个人觉得毫无意义),直接设定单轮单次移动和攻击就好。
在移动上要做优化的话,需要限制玩家移动距离。比如玩家移动至周围格时,消耗一个资源,再往外移动时,消耗两个资源,而攻击上,根据武器的威力,攻击范围,射程上调整所消耗的资源。
比如我使用了一个2格平面打击武器,这玩意的实际杀伤范围是4*2,共计8格,总格数36格,击中概率就是九分之二,所以他的能源就不能太低。
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星际战船官方
感谢您的宝贵意见,请问您是不是觉得现在玩起来技能命中率有点低?
2020/10/28
泪城
泪城作者
回复 @星际战船官方: 很别扭,不仅仅是技能命中率偏低,尤其是时间轴的问题……
2020/10/29
星际战船官方
星际战船官方官方回复
回复 @泪城: 我们后续会考虑一下怎么让玩家更清晰进行时间轴的计算,谢谢您给我们提出宝贵的意见。
2020/10/29
泪城
泪城作者
回复 @星际战船官方: 我能问一下时间轴是设计原本意图……?如果你们设计就要加时间轴……恕我直言,我不认为你们能撑到游戏发行……这个打磨时间太长了。
2020/10/31
泪城
泪城作者
回复 @星际战船官方: 顺便,如果你们想要上的话,一定要缩减玩家的决策范围。因为你们的游戏模式本质上就是“异步同时”,即玩家各自决策,然后同台比较决策的高明……如果提供过大的决策范围,就会极大的消耗玩家耐心,这对于这个模式而言非常致命。你们游戏能不能做好,能不能活到上线,一定要注意限制玩家的决策范围,这样pvp的时候玩家才能根据相对固定的决策范围找到击倒对方的,所谓“有迹可循”的东西。简而言之,你们需要简化决策范畴,让玩家有推断对方决策的理由和依据,而不是现在这样瞎猜,瞎猫蒙到死耗子。
2020/10/31
手机用户35896521
回复 @星际战船官方: 可以像传统游戏那样➕上各种高效buff,(回血、伤害加成),引导走位;流星雨,陨星带限制走位。这样可以使游戏效率更高
2021/6/1
已经到底了
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