从实机演示来看,玩法应该是类似于皇室战争的RTS,并用玩家拥有(抽到)的角色卡来召唤,战斗。先说可见的优点:画风较接近目前二次元手游流行的冷机能风,易于接受。局内玩法简单易上手,且并非千篇一律的“回合制“。目前能看到的UI都比较简明干净。再说可能的雷点:没看到养成系统,肝氪度未知。角色战斗数值的整体平衡未知。最后说大概率遇见的劣势(对比相近玩法的皇室战争):3D建模,动作及特效(不过对看重画风或玩法是否对口的玩家可能影响不大)卡池(按传统二次元手游的抽卡情况看,低氪玩家对高等角色的缺乏往往导致宜用阵容单一,进而游玩套路趋于千篇一律,易缺失趣味性。而且一场局内战斗中越是需要更多角色的,这种情况往往越严重。)(当然,如果让只用低等角色也能构建大部分的游玩套路,且其中有部分不乏强度的搭配,自然会迎刃而解,但这样对氪金点的损失又并不小,只能看制作怎么想了。)(不对,我是玩游戏的,反过来要去帮做游戏的人想怎么割韭菜,也太精神资本主义了……)总之,个人的期待值是(7.5~8)+0.5(目前有点游戏荒) / 10。
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