太乐乐对 四季物语 的评价
因为是测试游戏,以下内容仅作为测试参考,非游戏本身评价。
目前体验来说,新手剧情过渡和交互有点劝退。
人物的交互,跳跃,跑步等动作有点僵硬,虽然流畅,但是不自然。
用稿子开垦土地位置不对的时候无法取消
蔓越莓之类的物品在某些场景边缘摘下来无法捡取
给予NPC物品很麻烦需要背包,选择物品,举起,退出背包,赠予。
游戏中的地图比如河流,太规整太死板。
过夜时间被锁定住18点之后,体力提前耗尽得等到18点才能过夜。
耗电严重!
(剩下的容我继续体验)
目前体验来说,新手剧情过渡和交互有点劝退。
人物的交互,跳跃,跑步等动作有点僵硬,虽然流畅,但是不自然。
用稿子开垦土地位置不对的时候无法取消
蔓越莓之类的物品在某些场景边缘摘下来无法捡取
给予NPC物品很麻烦需要背包,选择物品,举起,退出背包,赠予。
游戏中的地图比如河流,太规整太死板。
过夜时间被锁定住18点之后,体力提前耗尽得等到18点才能过夜。
耗电严重!
(剩下的容我继续体验)
5
加上举起物品,递给NPC,因为星级的缘故得重复动作。
致使我完成上面这一个看似简单的任务,砍了三个杏树,花了很多时间,消耗很多体力,点了很多个步骤,也没有完成。
这就是我目前比较认为劝退的一个点。
施肥的土地冒✨的效果,建议相应的给土地的颜色变深一些,这样会直观一点点。
道具的耐久度和容量(如水壶),建议在顶上面显示数值,或者更显眼一点。
道具没有耐久时应该直接弹出是否修复,花多少修复。,而不是只提示需修复,让玩家半天都不知道是去背包里才能修复(而且这个过程也繁琐)。
游戏整体应该是让玩家有一种修闲的感觉,建议剧情和主旨继续打磨。
以上是我认真体验很长一段时间的内容
艾米已经在做建议整理,也会把这些内容记录下来的哟