K9999对 代号:23 的评价
剧情&人设:
中规中矩的剧情,值得表扬的是指挥官的文本量还算可以,虽然也是日常的失去了战斗力只能指挥,但没完全变成队员们各种讨论战术讨论完自己来一句XX小队出动!这种工具人。
希望后续可以在塑造角色的同时,不要忘记主角的“我”才是最重要的。没有一个优秀的“我”的塑造,如何让玩家信服里面的角色会爱戴/喜欢“我”呢?“我”又怎么值得角色们的爱戴/喜欢呢?
不要一直在兄长的阴影之下啊。
至于设定,基本明了。没有特别难理解的地方。
部分角色感觉还是有点怪怪的。因为风格有些很尖锐,可能有些角色不会得到所有人喜欢,可以考虑加入“隐藏”功能。
————————
角色展示:
立绘也属于合格范畴,没有大问题。
是站着摆pose微微摆动的l2d类型,没有动作,有点击触发的语音对话。
奇怪的是回费机器人倒是有几个动作……吉祥物么
————————
UI&功能:
请增加道具的跳转功能。
请在编队界面允许直接进入强化。
请在编队界面能通过点击看到角色的技能详细。
考虑在适格体界面增加“隐藏”功能隐藏角色使不可见。
请增加连续自律战斗功能,可自选自律次数。
考虑增加自律战斗X倍速功能。
请完善目前的跳转功能,比如从角色重构界面跳转打完关卡后,点返回应该是返回到角色重构界面而不是关卡的上一级界面。
————————
系统:
强化人物等级加属性
然后通过重构(即等级突破)加等级上限,以及大幅强化技能(加新效果)。
同调(吃同名人物)加等级上限和技能等级(加数值)
这个还要吃同名角色加等级上限有点担心,但暂时还不知道抽卡资源获取如何。
6星2%的概率,50抽后才开始每抽加2%概率,其实这种池并不怎么样,但没有具体数值(稳定收入/卡池频率/副产物等)也不好评判到底是否重氪。
就我玩的这段时间看,因为要吃同名角色加等级上限,应该算是比较氪的?不知道6星刚需程度如何了。一个人物要吃至少4个同名吧,因为我没那么多6星能吃所以不知道6星同调的后续数量需求会否增加。
总的来说属于稳定收入比较少,靠一次性的章节奖励的类型。每个章节打通都给一张十连。
打通第一章后会给20次连斩机会,从20次十连中选一次作为结果,并根据剩余的次数换算抽卡资源返还。我建议是直接返4000点,不要根据什么剩余次数,没必要抠在这里。
每日任务给4分之1抽(算比较少了)和5徽章,徽章可用于兑换角色,商店里仅有500徽章可以换一个叫冰见的6星角色,不知道是否会轮换或增加。
——————————
玩法:
合格了!带有一定手操元素。有点意思的。
但战斗有点叫人迷惑。
多通道时,飞行敌人来袭,于是你的盾往前乱冲,你的奶停在原地,你的飞行单位直线冲向对面核心,敌人还会出生在你远程的脚下,而你的盾并不会回救。
角色频繁死亡。非常不舒服的体验,对策略性是很大的损害。为什么要让队伍乱走呢……?我看到敌人头上有的有盾状图标代表固守。
角色数量初期也少,但有些怪却会出生在你中场,完全不知道如何应对,留角色吗?你没有那个资本,留了前面就打不过了,初期编队格子太少。
我认为应该增加一个新的部分:战术。为你的编队配置战术。如,医疗单位优先向重装靠拢,重装在范围内有敌人时即使自身无法攻击到,也不会前进等等,把这些做成可开关的选项。甚至可以更具体到每个角色配置一个战术,比如,我希望牙人在无可攻击敌人时依然前进,但希望厄希莉在无可攻击敌人时固守原地或希望她总是保持在阿德涅前面。战术可以在战斗中改变,例如厄希莉还活着时,我点灭她头像上的盾标使她取消固守开始前进。
虽然我知道你们是要减少手操部分,但是改善战斗体验还是比减少一点点手操重要的吧……也就战斗中在每个人头上按一两下的程度应该还行?
目前手操仅限于释放超体的技能,和点击场地上(应该是一次性的)的机关。
发现了第三个手操元素:召回,可以把前线的单位召回到基地附近,算是部分解决了问题。召回有次数限制,且召回并非真正无敌,如果召回濒死单位,可能被已发射的弹道攻击击中而死亡。
PS:我看到你们给不同关卡设置了不同初始费用,但初期关卡大部分都是没意义的从0开始,建议改成初始为3。
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对话&语音:
目前似乎只有部分角色配置了配音。
部分剧情也是没有的。
话说黑鸦是谁啊?一副我以前见过她的样子?完全没有印象!
我一边玩一边继续更新吧。
超体类型似乎是根据队伍成员类型累积计算……挺不方便的,而且非常不直观,也没有教学说明。
中规中矩的剧情,值得表扬的是指挥官的文本量还算可以,虽然也是日常的失去了战斗力只能指挥,但没完全变成队员们各种讨论战术讨论完自己来一句XX小队出动!这种工具人。
希望后续可以在塑造角色的同时,不要忘记主角的“我”才是最重要的。没有一个优秀的“我”的塑造,如何让玩家信服里面的角色会爱戴/喜欢“我”呢?“我”又怎么值得角色们的爱戴/喜欢呢?
不要一直在兄长的阴影之下啊。
至于设定,基本明了。没有特别难理解的地方。
部分角色感觉还是有点怪怪的。因为风格有些很尖锐,可能有些角色不会得到所有人喜欢,可以考虑加入“隐藏”功能。
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角色展示:
立绘也属于合格范畴,没有大问题。
是站着摆pose微微摆动的l2d类型,没有动作,有点击触发的语音对话。
奇怪的是回费机器人倒是有几个动作……吉祥物么
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UI&功能:
请增加道具的跳转功能。
请在编队界面允许直接进入强化。
请在编队界面能通过点击看到角色的技能详细。
考虑在适格体界面增加“隐藏”功能隐藏角色使不可见。
请增加连续自律战斗功能,可自选自律次数。
考虑增加自律战斗X倍速功能。
请完善目前的跳转功能,比如从角色重构界面跳转打完关卡后,点返回应该是返回到角色重构界面而不是关卡的上一级界面。
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系统:
强化人物等级加属性
然后通过重构(即等级突破)加等级上限,以及大幅强化技能(加新效果)。
同调(吃同名人物)加等级上限和技能等级(加数值)
这个还要吃同名角色加等级上限有点担心,但暂时还不知道抽卡资源获取如何。
6星2%的概率,50抽后才开始每抽加2%概率,其实这种池并不怎么样,但没有具体数值(稳定收入/卡池频率/副产物等)也不好评判到底是否重氪。
就我玩的这段时间看,因为要吃同名角色加等级上限,应该算是比较氪的?不知道6星刚需程度如何了。一个人物要吃至少4个同名吧,因为我没那么多6星能吃所以不知道6星同调的后续数量需求会否增加。
总的来说属于稳定收入比较少,靠一次性的章节奖励的类型。每个章节打通都给一张十连。
打通第一章后会给20次连斩机会,从20次十连中选一次作为结果,并根据剩余的次数换算抽卡资源返还。我建议是直接返4000点,不要根据什么剩余次数,没必要抠在这里。
每日任务给4分之1抽(算比较少了)和5徽章,徽章可用于兑换角色,商店里仅有500徽章可以换一个叫冰见的6星角色,不知道是否会轮换或增加。
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玩法:
合格了!带有一定手操元素。有点意思的。
但战斗有点叫人迷惑。
多通道时,飞行敌人来袭,于是你的盾往前乱冲,你的奶停在原地,你的飞行单位直线冲向对面核心,敌人还会出生在你远程的脚下,而你的盾并不会回救。
角色频繁死亡。非常不舒服的体验,对策略性是很大的损害。为什么要让队伍乱走呢……?我看到敌人头上有的有盾状图标代表固守。
角色数量初期也少,但有些怪却会出生在你中场,完全不知道如何应对,留角色吗?你没有那个资本,留了前面就打不过了,初期编队格子太少。
我认为应该增加一个新的部分:战术。为你的编队配置战术。如,医疗单位优先向重装靠拢,重装在范围内有敌人时即使自身无法攻击到,也不会前进等等,把这些做成可开关的选项。甚至可以更具体到每个角色配置一个战术,比如,我希望牙人在无可攻击敌人时依然前进,但希望厄希莉在无可攻击敌人时固守原地或希望她总是保持在阿德涅前面。战术可以在战斗中改变,例如厄希莉还活着时,我点灭她头像上的盾标使她取消固守开始前进。
虽然我知道你们是要减少手操部分,但是改善战斗体验还是比减少一点点手操重要的吧……也就战斗中在每个人头上按一两下的程度应该还行?
目前手操仅限于释放超体的技能,和点击场地上(应该是一次性的)的机关。
发现了第三个手操元素:召回,可以把前线的单位召回到基地附近,算是部分解决了问题。召回有次数限制,且召回并非真正无敌,如果召回濒死单位,可能被已发射的弹道攻击击中而死亡。
PS:我看到你们给不同关卡设置了不同初始费用,但初期关卡大部分都是没意义的从0开始,建议改成初始为3。
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对话&语音:
目前似乎只有部分角色配置了配音。
部分剧情也是没有的。
话说黑鸦是谁啊?一副我以前见过她的样子?完全没有印象!
我一边玩一边继续更新吧。
超体类型似乎是根据队伍成员类型累积计算……挺不方便的,而且非常不直观,也没有教学说明。
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