麦克老狼🐺对 太空救援 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2021/1/1
游戏设计想法很棒,游戏核心玩法好题材也不错,太空中操控火箭来进行救援,跟大片一样一样的。尽管操作不算太难,游戏目标也很清晰,但是通关还是有难度的,在我SL大法的不屑努力下,终于22分钟通关了。(虽然人没救多少)优点不说了,提些建议:
1、引导部分最好还是介绍一下基础操作,一上来还是会有些小蒙,点问号才知道有说明,直接引导点问号其实就行。
2、场景的边界感太清晰了。飞到边上就撞墙了,没有宇宙的那种空旷感,过于重力化。建议将边界去掉,弄成空气墙也行,撞上后提示“一股神秘的力量阻止了你向外太空飘去”。
3、重力感太强了,建议落下的时候放缓慢一些,毕竟是在太空里面。而且为啥营救的那些人都不穿宇航服?(我救了一群外星人?)
4、火箭本身可以增加数值养成,想通关需要火箭属性达到某种设定属性。比如每次救到的人可以增加科技点数,该点数用于升级火箭的燃料容量,让火箭更持久,并且配套的增加地图向上的长度。(这样就不能22分钟通关了o.o)
5、救的人不够智能。玩得时候人会卡在斜坡上,而且火箭过来了也不会躲闪。建议提高一下他们的智商,被火箭压死可不是闹着玩的,应该允许被救目标死亡,这样可以形成通关时分数的差异化。再来个排行榜功能,完美!
6、可以考虑变成关卡制。火星上的人救完了可以去救木星上的,然后走向外太空,迈出银河系~
1、引导部分最好还是介绍一下基础操作,一上来还是会有些小蒙,点问号才知道有说明,直接引导点问号其实就行。
2、场景的边界感太清晰了。飞到边上就撞墙了,没有宇宙的那种空旷感,过于重力化。建议将边界去掉,弄成空气墙也行,撞上后提示“一股神秘的力量阻止了你向外太空飘去”。
3、重力感太强了,建议落下的时候放缓慢一些,毕竟是在太空里面。而且为啥营救的那些人都不穿宇航服?(我救了一群外星人?)
4、火箭本身可以增加数值养成,想通关需要火箭属性达到某种设定属性。比如每次救到的人可以增加科技点数,该点数用于升级火箭的燃料容量,让火箭更持久,并且配套的增加地图向上的长度。(这样就不能22分钟通关了o.o)
5、救的人不够智能。玩得时候人会卡在斜坡上,而且火箭过来了也不会躲闪。建议提高一下他们的智商,被火箭压死可不是闹着玩的,应该允许被救目标死亡,这样可以形成通关时分数的差异化。再来个排行榜功能,完美!
6、可以考虑变成关卡制。火星上的人救完了可以去救木星上的,然后走向外太空,迈出银河系~