shiro 拔刀吧诸君 的评价

shiro
2021/1/10
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游戏时长
游戏时长 3.8 小时
发布来源
华为P40
说实话很久没有见到这么让我喜欢,满意的游戏了
除了有点短
机制非常新颖,看似简单却又经得起琢磨
但是招式里面的骰子太固定了就导致需要多个骰子的招式使用率很低,还不如找单个骰子就能发挥效果的招式。
虽然升到后期可以补充骰子但想要达成联动还是不容易,为了释放一个长的招式使前两式被动挨打更加得不偿失。
我觉得可以做的灵活一点,招式中的骰子可以不用连续,只要顺序对就可以,中间隔几个无所谓,适当地下调效果,会让我更加的愿意去学习长的技能。
或者是招式满足不是一种组合才能释放,可能有改动招式中的某一颗骰子的组合也能释放。
而且升级招式的收益在我看来要比学习新的招式要低,因为不是卡牌类roguelike,不存在压缩牌库一说,招式越多就越容易释放出招式。
还有一些我个人想法,我影响中的武功招式都是一招接一招的,我希望可以看到类似于这一招打出了,下一回合就会解锁下一招,如果能连续打出三四招也会很有成就感。
对于招式我还希望能够出一个图鉴,比如已经学习的招式就能查看,包括升级路线,可以辅助决策。
对于roguelike我觉得还有很重要的就是一直存在效果道具,它可以产生更多的套路的种类。
关于骰子,之前我也玩过隔壁的某某元素师,也有一些可以借鉴的比较好的东西
关于画风,棒,太喜欢了
关于剧情,现在还是测试版,但是我看了三把刀的介绍和人物对话,我相信 未来可期
我希望可以看到三把刀拥有不同的剧情线,但是三条线又相互交叉
如果未来要加入恰饭元素,我最不希望看到的就是每场战斗结束都问你看不看广告,直接气晕,如果真要恰饭就卖dlc吧求求了
昨天才下的,昨天晚上玩到了夜里三点,今天点进来一看就有更新,可以感觉到制作组是重视这个游戏的,今天写了这么一长串也不知道有没有好好的说清楚自己的想法,想到哪就写到了哪
祝 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
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