首先,游戏制作人的态度是很好的,然而态度好也没办法解决一些硬性的问题,我是一个路人玩家之前也没参加过测试,所以我觉得我还是可以给出一些比较客观的意见。下面我给各位讲一下我从开始玩这游戏到最后的心态。
1.立绘质量普普通通看着就那样吧,马上就能吸引人的角色,嗯,很少呢,而且有点特点的基本都是有些获取难度的。不管怎样先玩了试试吧,毕竟福利多。然后前期没有有吸引力的角色来当新手引导娘,主角三人组在我来看有些太过没有吸引力让我剧情看了一点就基本不关心啥人设问题了。老实说少了厨力的二次元游戏,嗯姆,很难。
正好隔壁四叶草开张了,于是过去看了一眼,这立绘就顺眼不少,而且主角团人物特点展现的非常快马上就能吸引我继续看剧情,然后就被老板娘套路到了,最后开始关心游戏的人设和剧情。讲道理制作人有空的时候可以去试试真的玩了就会被吸引到。我刚开始玩的时候是,啊,魔物娘啊,嗯......看着还行......老板娘好套路啊......嘶,这,有点意思啊......然后就想看这游戏之后的剧情,可以遗忘抽不到ssr的痛苦,也会在卡关的时候开始思考怎么去过。
而你游我玩的时候是这样的,开局三人组没啥印像,剧情交代了一堆看了几句就觉得开始不啦不啦不啦,然后跳过。然后就来到了抽卡环节。
2.抽卡的保底多是好事,然而歪,至少我是歪的一塌糊涂,送的福利不少池子我基本都抽了然后,死去活来就是叫机器人的奶和叫机器人的萝莉。新的活动限定我难得觉得立绘还有点意思想要,却歪出红舞和又一个金毛萝莉,嘶好吧,抽不到那就有啥用啥吧。
3.根据手上现有的人员组了一队,升了等级,升了技能,升了卡,然后开着自律开始打第三个经验关卡,嗯失败。我看了看对面都是36级,我全员40+打上去就像是是刮痧,对面打我三下一个,而且自律的时候我发现我的奶基本没啥用,两个前排重装出去就回不来。
想着那就打活动把,活动自律貌似也走不远,要手操。虽然游戏出了扫荡过了一次就可以不用麻烦但是,想要第一次过就要去查攻略,要去看阵容,如果没有还要抽,还要重新培养,看了眼现有主力人物技能,以后还要有属性队。有个技能是只给风属性队员才会提升奶量,嘶,本来就奶不到几个人还有这限制,何况我也没练风属性队员,其他三个主力都是火。然后想想过了又如何,已经积累了太多的负面情绪,我开始问自己为啥要玩这游戏?是啊,隔壁老板娘还在等我为啥我要在这磨自己的时间?
于是,关游戏,卸载一气呵成。
你游的福利发的不少,却没转变成自己的优势。
总得来说,一星给制作人的努力,一星给你们的热情,一星给你们付出的时间。只是一款手游想要站稳脚跟需要的不仅仅是态度,热情,和时间。也需要良好的数值规划,游戏设计,新手引导,以及足够的吸引力。做不到网易爸爸那样有大IP,也没有足够的游戏品质,就要好好想想自己的优势在哪里,然后突出它。手游世界没有特点就是死,尤其二次元手游。你们团队的经验不足,这些你们还需要好好努力,祝你游活过一周年。
PS:说起来我真不知道抽技能是那个天使宝宝想出来的好主意,黑潮我因为技能随机放弃了,你游技能也不固定,关键时刻没有奶卡我就只有嘶......那等死吧。真的治疗角色关键时刻没有技能是一件十分磨人心态的事情。有时候觉得能打出来的技能组合因为少个技能卡又或是技能点不够而草草收尾或者被反杀会让玩家觉得,啊,我花这时间干啥不好。虽然改你们已经是改不了了,还是希望有一些保障机制吧,最起码开局有奶卡玩家体验会好很多很多。
PS2:在补充一点吧,你游的成长系统让我觉得提升不大,也就让我没有提升的动力。隔壁幻书这点就做的很好,给玩家的目标很明确,突破,升级技能之后角色立马有飞跃性的改变。虽然我刷的苦,可是我得到了回报,我就很满足,想要继续玩。而你游,技能的改变只是个策略性的提升,卡,提升了多少我是真没感觉到而且大部分情况下你还得先有卡。最直接的提升就是升级,然而就像我说的40打不过36玩家挫败感严重,也看不到啥明确的目标。在去查攻略看阵容问大佬之前首先你要让玩家觉得为你游付出时间是值得的。讲道理写这评论的时间比我玩游戏的时间都快长了,希望能够对你们有所帮助吧。
1.立绘质量普普通通看着就那样吧,马上就能吸引人的角色,嗯,很少呢,而且有点特点的基本都是有些获取难度的。不管怎样先玩了试试吧,毕竟福利多。然后前期没有有吸引力的角色来当新手引导娘,主角三人组在我来看有些太过没有吸引力让我剧情看了一点就基本不关心啥人设问题了。老实说少了厨力的二次元游戏,嗯姆,很难。
正好隔壁四叶草开张了,于是过去看了一眼,这立绘就顺眼不少,而且主角团人物特点展现的非常快马上就能吸引我继续看剧情,然后就被老板娘套路到了,最后开始关心游戏的人设和剧情。讲道理制作人有空的时候可以去试试真的玩了就会被吸引到。我刚开始玩的时候是,啊,魔物娘啊,嗯......看着还行......老板娘好套路啊......嘶,这,有点意思啊......然后就想看这游戏之后的剧情,可以遗忘抽不到ssr的痛苦,也会在卡关的时候开始思考怎么去过。
而你游我玩的时候是这样的,开局三人组没啥印像,剧情交代了一堆看了几句就觉得开始不啦不啦不啦,然后跳过。然后就来到了抽卡环节。
2.抽卡的保底多是好事,然而歪,至少我是歪的一塌糊涂,送的福利不少池子我基本都抽了然后,死去活来就是叫机器人的奶和叫机器人的萝莉。新的活动限定我难得觉得立绘还有点意思想要,却歪出红舞和又一个金毛萝莉,嘶好吧,抽不到那就有啥用啥吧。
3.根据手上现有的人员组了一队,升了等级,升了技能,升了卡,然后开着自律开始打第三个经验关卡,嗯失败。我看了看对面都是36级,我全员40+打上去就像是是刮痧,对面打我三下一个,而且自律的时候我发现我的奶基本没啥用,两个前排重装出去就回不来。
想着那就打活动把,活动自律貌似也走不远,要手操。虽然游戏出了扫荡过了一次就可以不用麻烦但是,想要第一次过就要去查攻略,要去看阵容,如果没有还要抽,还要重新培养,看了眼现有主力人物技能,以后还要有属性队。有个技能是只给风属性队员才会提升奶量,嘶,本来就奶不到几个人还有这限制,何况我也没练风属性队员,其他三个主力都是火。然后想想过了又如何,已经积累了太多的负面情绪,我开始问自己为啥要玩这游戏?是啊,隔壁老板娘还在等我为啥我要在这磨自己的时间?
于是,关游戏,卸载一气呵成。
你游的福利发的不少,却没转变成自己的优势。
总得来说,一星给制作人的努力,一星给你们的热情,一星给你们付出的时间。只是一款手游想要站稳脚跟需要的不仅仅是态度,热情,和时间。也需要良好的数值规划,游戏设计,新手引导,以及足够的吸引力。做不到网易爸爸那样有大IP,也没有足够的游戏品质,就要好好想想自己的优势在哪里,然后突出它。手游世界没有特点就是死,尤其二次元手游。你们团队的经验不足,这些你们还需要好好努力,祝你游活过一周年。
PS:说起来我真不知道抽技能是那个天使宝宝想出来的好主意,黑潮我因为技能随机放弃了,你游技能也不固定,关键时刻没有奶卡我就只有嘶......那等死吧。真的治疗角色关键时刻没有技能是一件十分磨人心态的事情。有时候觉得能打出来的技能组合因为少个技能卡又或是技能点不够而草草收尾或者被反杀会让玩家觉得,啊,我花这时间干啥不好。虽然改你们已经是改不了了,还是希望有一些保障机制吧,最起码开局有奶卡玩家体验会好很多很多。
PS2:在补充一点吧,你游的成长系统让我觉得提升不大,也就让我没有提升的动力。隔壁幻书这点就做的很好,给玩家的目标很明确,突破,升级技能之后角色立马有飞跃性的改变。虽然我刷的苦,可是我得到了回报,我就很满足,想要继续玩。而你游,技能的改变只是个策略性的提升,卡,提升了多少我是真没感觉到而且大部分情况下你还得先有卡。最直接的提升就是升级,然而就像我说的40打不过36玩家挫败感严重,也看不到啥明确的目标。在去查攻略看阵容问大佬之前首先你要让玩家觉得为你游付出时间是值得的。讲道理写这评论的时间比我玩游戏的时间都快长了,希望能够对你们有所帮助吧。
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