说说不足吧,
一、boss没有存在感🌚
经常通关的时候有种"这就完了??!!"的感觉。
1.建议boss可以跟玩家多一些互动,比如可以掉东西。或者可以给boss专有祝福。
2.boss也可以做的强一些,比如给boss加个强力祝福。
3.最终boss,建议加个提示,然后给个商店啥的可
以调整一些东西。boss可以做的略微变态一些。
二.各祝福平衡性特别差
这样导致一种效果,就是流派太少可玩性变低。
以至于游戏变成,遇到好祝福就通关,没有好祝福就不能通关的现象。🌚
1.最好的游戏状况应该是,有各种流派,攻击与被攻击回血流,技能回血流,暴击流,闪避流,减伤流,复活流,回复流。🤔 并且各个流派差距不太大。
目前回血流最强,基本拿到神君和四象,就无脑了。
反观回复和复活,后面基本没有用……真的很尴尬。
建议加一些强力回复技能,基础回复*系数的回复。🤔
复活流,可以设置成复活次数*系数的一些东西,而不是复活后加一些血量之类的弱buff。
2.最好祝福类似卡牌游戏或者战旗,可以构成联动或者升级。
或者可以,很厉害的祝福,然后下面弄几个碎片祝福,一局游戏里面集齐就可以升级成这个祝福。
因为贡品的存在,这种联动可以得到实现。
不过这样一来,贡品就必须设置成可以重置的那种。这样就可以体验不同流派。
3.boss技能可以考虑跟玩家流派进行联动,引导玩家尝试不同流派。
比如后羿热度下,最终boss必定遇到后羿boss,boss技能可以加一个,仅3.0的暴击系数可造成伤害。
这样就必须暴击流派才可以通关。
然后顺水推舟,做一个成就系统,完美。🙈
暂时就吐槽到这里吧,作者加油!
20


