star🌐 女娲捏人 的评价

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玩过

超爱这个一目了然的说明和极简主义的画风!!仔细打磨一下肯定会是一部佳作的!以下是我个人对作者大大的一些建议:
1.暴击时的视觉/震动反馈,让玩家可以直观感受到暴击率与暴击伤害的存在。
2.释放技能时的视觉反馈,同上。
3.冗余的空地,我发现空地出现除了打乱组合外并无其他用处,这对只有三格一楼的快速爬塔游戏不外乎是一种浪费,可以把空地换成草地,概率钻出怪,概率捡到金币等,也有概率什么不会发生,就像空地一样。
4.篝火与升级建议合并,提升篝火功能性,(现版本商店可以完美取代篝火)在玩家生命值健康时可以选择升级,生命值低时可以选择恢复生命值,或者继续升级,风险与收益并存。
5.不同怪物的个性。
6.细化商店功能,不再单纯暴力增加数值,而是通过不同的金币购买不同稀有度的道具装备,最终还是体现在数值上。Ps:装备不一定是全增益效果,例如:龟壳甲 【+免伤 -暴击率】,有利于增加游戏的策略性和游玩时属性流派的分化。
7. 内容上的新意,目前游戏内容不多,有很多可以增加的方向。比如:女娲每次捏人,可以给小人取名字吗?我会取自己损友的名字,每个小人出来,都天生随机自带一个正属性,负属性。比如我给小人取名为【群主】,【群主】自幼体弱多病,生命上限-5,【群主】是屠夫世家,面对野猪时增加20%伤害,增加游戏的重开性。

2021/2/27
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