冰岚&袭对 人格解体 的评价
几乎是重做啊,地图剧情程序一律重做,唯独宣叙两件套作为彩蛋、音乐原样留了下来。放一个截图证明一下我是玩通关了才来评论的。
我的建议是:
1.增加固定摇杆
2.操作性替代纯概率。
TRPG它本质上仍旧是RPG,但模组有kp,可以任意交谈,导致它即使骰输也有随机应变的可能(例如读书失败可以反复读书,靠时间堆上去),但移动端游戏却没有!因此模组移植成游戏后不要什么都靠概率,至少要有操作的空间。尤其是关底BOSS扣除年龄和重要技能(例如斗殴和射击)的概率是摸不透的!我开第二张卡的时候战斗相关技能点满,携带了防弹衣霰弹枪和两组弹夹,带着娃娃力量拉满,就这还反复读了很多次档还打赢。而且也确实因为她生命值太高了,濒死补刀所需的伤害也要拉大,且意志1000无法昏迷,哪怕已经耗尽她的血量,她打我两下就可以扣空年龄,还是同样白搭。这个游戏的关底对于没有了解过coc文游的人可能会很拉心态,特别是濒死补刀比较难、钥的身体还没多少年龄可用来返老还童的情况下。
反复读档打过了这个分身,接下来在始终虚无黑暗中过意志,这个需要大成功意志的场景我不知道是剧情杀导致必败还是什么,九十多幸运烧光都没过(最起码原版coc可以一次性燃烧一大堆幸运直接过啊)!失败了再起,我都还以为泡泡自己都要灭了,这才成功一次。我承认反复检定意志、不断获得泡泡的鼓舞是一种非常杰出的剧情演出……只是有点次数太多了,尤其是在先前反复读了几十次档才扫赢那个分身的情况下不说钥的意志如何,我反正是要疯了。
啊,图书馆,我贴到泡泡了😍好温柔好可爱的泡泡,我满足了(san掉光)
___
以下作于2021.3.1
美术精良,游戏模式很有跑团的感觉,剧情虽然没做完但已经很值得期待了。这主角的卡倒是挺怪物的,不愧是■■■■■派下去的,90智力就很离谱,玩家选错了推理选项他自己还能想回来,这就是知识的力量吗
游戏bug我在论坛反馈了,说点建议吧。
1.建议增加摇杆移动。
2.建议增加可以跳过的战斗轮新手教程。
3.建议区分各个角色语音所使用的语音包。至少不要把主角小帅哥的语音包和商人大叔的语音包用成同一个啊!
我的建议是:
1.增加固定摇杆
2.操作性替代纯概率。
TRPG它本质上仍旧是RPG,但模组有kp,可以任意交谈,导致它即使骰输也有随机应变的可能(例如读书失败可以反复读书,靠时间堆上去),但移动端游戏却没有!因此模组移植成游戏后不要什么都靠概率,至少要有操作的空间。尤其是关底BOSS扣除年龄和重要技能(例如斗殴和射击)的概率是摸不透的!我开第二张卡的时候战斗相关技能点满,携带了防弹衣霰弹枪和两组弹夹,带着娃娃力量拉满,就这还反复读了很多次档还打赢。而且也确实因为她生命值太高了,濒死补刀所需的伤害也要拉大,且意志1000无法昏迷,哪怕已经耗尽她的血量,她打我两下就可以扣空年龄,还是同样白搭。这个游戏的关底对于没有了解过coc文游的人可能会很拉心态,特别是濒死补刀比较难、钥的身体还没多少年龄可用来返老还童的情况下。
反复读档打过了这个分身,接下来在始终虚无黑暗中过意志,这个需要大成功意志的场景我不知道是剧情杀导致必败还是什么,九十多幸运烧光都没过(最起码原版coc可以一次性燃烧一大堆幸运直接过啊)!失败了再起,我都还以为泡泡自己都要灭了,这才成功一次。我承认反复检定意志、不断获得泡泡的鼓舞是一种非常杰出的剧情演出……只是有点次数太多了,尤其是在先前反复读了几十次档才扫赢那个分身的情况下不说钥的意志如何,我反正是要疯了。
啊,图书馆,我贴到泡泡了😍好温柔好可爱的泡泡,我满足了(san掉光)
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以下作于2021.3.1
美术精良,游戏模式很有跑团的感觉,剧情虽然没做完但已经很值得期待了。这主角的卡倒是挺怪物的,不愧是■■■■■派下去的,90智力就很离谱,玩家选错了推理选项他自己还能想回来,这就是知识的力量吗
游戏bug我在论坛反馈了,说点建议吧。
1.建议增加摇杆移动。
2.建议增加可以跳过的战斗轮新手教程。
3.建议区分各个角色语音所使用的语音包。至少不要把主角小帅哥的语音包和商人大叔的语音包用成同一个啊!

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