喵?喵。 幸存者小镇 的评价

玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.1 小时)

实际上应该给二星,看在测试中以后还能改进的情况下给三星
玩了几个档了
首先这个游戏跟开罗的冒险镇那个游戏非常像,几乎是一模一样的套路,那个游戏更休闲,这个游戏更紧迫,关键区别在于这个游戏小镇本身会一直被怪物攻击
首先洞穴怪物刷新的太快了,再加上每波的攻击太频繁了,你一直都在疲于奔命,一旦没循环好,怪物就越来越多,而且怪物等级随时间越来越强,但一旦你的小镇,有任何一环跟不上,就很难打的动怪物了,一旦你打不动怪物,就得让你的人全都去集火,其他活动就得停止,逐渐陷入死循环
钱够用,科技点完全不够用。只有一个研究站建筑能获得科技点,每次一点,升级要的是科技点而不是金币,本身就是个自闭循环,最关键的是,这个建筑几乎不会生产科技点,有个档升级过一次研究等级,获得速度一点没变,游戏全程的科技点基本只靠探索获得和开局给的。最后一个档是发展最好的,在陷入刷不动怪的死循环的开始,我停止了全部外出探索,专门关注研究站,发现玩了二十分钟,我5个研究站没产生1点的科技点。有围墙,建筑齐全,什么都不缺,但研究站就是不生产科技点
每一个档死掉都是因为中后期科技点不够用,没法升级科技,装备,但怪物越来越强,我没有任何渠道获得科技点,最后被拖死
有一个档,前期过后,发现开拓土地的方向是强制的,我右下边和右上边的土地不能开拓,只能往左上和左下开地,我建筑建满了该放围墙了你不让我开地?然后怪物从这边刷出来毫无办法,GG
招募新人太慢,还不如随机时间自动从周围小镇加入新人,我和周围小镇建交没有任何用处,我自己金币够用,每个档外交都毫无意义,我不差旅游提供的那点钱,可能外交到后期有别的用处,但活不到那时候,你就已经死于死循环了
新人需要单独一个房屋站一格地,极其浪费土地
给人物设定了优点和缺点,但没有更多互动,暗黑地牢不单设计了性格,还设计了压力值,让不同性格的角色在不同情况下做出不同行动,在城镇还能对性格缺陷和疾病进行治疗,整个设计非常完善,你没本事做到一个完善的设计就不要单独设计一个没有任何交互能力的性格设定,这之会让我觉得设计人员想的多但是没本事
开发防御塔太浪费科技点,后期还得持续投入科技点,但科技点又根本不够用,稍微跟不上科技,防御塔的伤害会直线降低到忽略不计
本身这个游戏设计的画面就太大,防御塔的攻击范围又一个比一个小,体验极差
围墙和道路都站格子,游戏里开地的速度跟不上占地的速度,建造体验极差
有围墙没大门
从十几个人口开始,我的人就会模型颠倒然后上下剧烈跳动
建筑的生存和贩卖设计的太繁琐太累赘,有的建筑根本不需要放人工作
装备贩卖和生产建筑,一次只能生产/贩卖一种货物,武器和防具的种类又分这么多,要么多该房子提高供应,要么频繁手动调整,但盖房子浪费地,招募的人口也跟不上,频繁手动调整又极其拉低游戏体验
角色ai极差,指派角色去探索或下洞,会半路被怪打,还不会还手,经常被半道打死,没指派任务的角色去救,救的时候也被打死
还有好多问题一下子想不起来
所有的问题加一块让玩的时候非常累,疲于应付
总体比开罗那个招募冒险镇的小镇那个游戏差远了,唯一的优势是能开发的地方更多

2021/3/4
来自 Android 设备
7
65