橘子糖🍊(不互赞) 胡桃日记 的评价

橘子糖🍊(不互赞)
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 13.6 小时
发布来源
Vivo X7 Plus
——2021.4.16——
对这个游戏已经粉转黑了。
胡桃很可爱,但腾讯不配!
现在正式上线的游戏,核心玩法还是直接照搬终测,收集卡片,堆砌数值;
衣服98元人民币,明码标价,吃相难看,一直不改,随便吧,反正不会再为这个游戏氪一分钱;
钻石只能抽羁绊卡……
胡桃好感2开启服装卡卷抽取,(卡券另攒)获取几率未知……
预约里程碑奖励太太太吝啬了,一份饼干……emmmm
无语子……
之前几次测试时,玩家提议的养宠物,天气系统等一直期待增加新功能,始终没有……
扩展的游戏内容完全不存在,只会在氪金上下功夫!
测试时官方一直在玩家评论下回复,会考虑玩家的意见,结果正式上线也没看到什么改变。
每次回复都很积极,说只是测试会这样,公测会不同,结果都是敷衍罢了……
好好的游戏就这样被改得更加无趣了……
╮( ̄⊿ ̄)╭
――2018.7.28――
感觉主角好可爱Σ>―(〃°ω°〃)♡→
――2020.1.27――
再观望一下……emmmm
等了好久……≧﹏≦
——5.6——
妈耶,我等到了诶~
——5.7——
试玩啦,体验很棒呀!希望增加更多的互动和随机事件✧٩(ˊωˋ*)و✧
——5.9——
玩了挺久的,说一下建议吧。
1.游戏互动性比较弱,主要靠我这个家长给胡桃布置任务,然后靠胡桃自觉完成。关于这方面,我觉得可以增加互动性,比如在布置任务后,胡桃长时间不去做,可以通过对话催促她,或者威逼利诱之类的(滑稽·jpg),女鹅有时太懒散了。
2.关于女鹅去外面旅游,老母亲只能孤独的一人在家望女归来。可以让无处不在的兔叽来个直播呀!看女鹅旅游~毕竟女鹅在外面都有一个神秘人帮她拍照,直播也可以搞一搞,缓解老母亲的思(绝)念(望)之情(女鹅,你回来呀!!!麻麻想你!!)。
3.关于房子里的互动,可以加个放大缩小的功能吗?想近距离看看女鹅,想近距离进行互动,远距离互动不太尽兴。还有增加视角转变,目前的视角太单一了,女鹅是3D,视角也进步一下吧。还有门外的小院子,能不能开放一下?想让女儿去小院种花🌸🌸🌸,还想让女鹅养宠物(猫、狗、鹦鹉之类的)。
4.关于平板的功能,emmmm,可以增加宠物店吗?选择性领养宠物?或者地图上增加特殊功能店铺,有宠物店(对宠物执着·jpg)美容店(改变妆发?让女儿换个形象肿么样?),还有美食店(给老母亲也带美食回来呀!女鹅,你不用替麻麻吃掉了!!)之类的。
5.关于衣柜,有时想立刻换衣服康康来着,能不能在好感度升高后,当玩家和胡桃对话时出现这个选项?这样也符合逻辑,就是“胡桃呀,麻麻想看你穿这个小裙子~”之类的对话。
6.关于女鹅独自打工养活自己这点,衬托的家长好没用哦(っ╥╯﹏╰╥c),我觉得可以把打工这个活动分点给玩家,让玩家也可以去打工,挣钱养女鹅,或者干脆把打工的活动做成小游戏,让玩家玩小游戏挣钱养女儿。毕竟,女鹅还在读书,还是个学生,又要打工,又要学习很多东西,鸭梨山大啊!
7.关于胡桃睡觉这个问题,不能弄个卧室吗?趴在地上睡感觉好可怜,还很不舒服。就让人感觉这个家好寒酸,都没有床Σ( ° △ °|||)︴,这是一个贫穷的家庭( •̥́ ˍ •̀ू ),胡桃好惨啊(つд⊂)
8.关于人物动作和细节,需要进一步优化,还有人物穿模问题也常常在不经意间出现,让人很出戏啊!! (╯°Д°)╯︵ ┻━┻,这个真的非常非常影响玩家对整个游戏的体验。
9.关于女鹅瞬移问题……本来还在被炉里躺着,然后左右切换画面,女鹅就突然坐在餐桌上了,这个,真的违和感满满啊!希望能改善一下这个情况。
综上,后续如果还有想法再补充好了。_(:з」∠)_
——2021.3.14——
终测体验(玩过博主养成模式,社团养成模式)
关于游戏内容:
1.增加了服装(充值获取的98RMB一件服装明码标价个人觉得有点贵,一般服装在服装店可以买,其他一等奖级别服装靠抽卡,氪金点+1,毕竟抽卡容易上头)
2.增加了聊天功能,可以主动和胡桃聊天,也有选项可以选择互动,好评。
不足的部分是这些聊天内容基本都是重复的,也没有后续,聊几次后就不会想主动聊天了,除非任务需要。
3.增加主题季玩法,有特殊卡片,服装,关卡,还有任务奖励加倍,相当于一个月卡,比较划算,氪金点+1
4.去掉了周六周日陪胡桃一起出去玩的选项,除了主题季那次陪胡桃一起玩,体验了上野的全部游玩地点,然后就没了。之后也只能胡桃自己去旅游,玩家无法陪伴。
我以为这次测试可能会增加游玩地方,不止上野,结果官方把这个陪玩的功能改没了,难受╯﹏╰,个人挺喜欢这个玩法的,
5.每日任务变成了每日必刷,好像不做不行,不然的话养成跟不上,关卡也过不了,肝度+11111
6.关于游戏测试时提过的换衣功能,我以为可以选择让胡桃随时换衣服了,emmmm其实还是和之前一样,放衣柜里,让胡桃自己换。
7.游戏测试还提到一个放大伸缩,近距离观看胡桃的功能,体验后的感受是就这?!??就这??!真的挺一般的,角度也不能转换,只能固定一个视角看胡桃。
不过戳胡桃头,她会有相关反应,如果完善一下的话,戳不同部位有不同对话什么的,还有一些相关剧情事件感觉会更有意思。
8.家具部分,替换起来不太顺手,然后就是装扮,之前我记得还有不同款式可以选择,现在好像大部分都没了,除了胡桃的床?
9.存钱罐,之前每分钟4元,现在每分钟2元,收益降低。
储存上限:博主模式固定3000;社团模式初始600,之后根据写真,社团进度增加;现在好像是固定600左右?根据收集到的美好瞬间增加。具体的没算过……肝度+1
主要的问题是现在的便利店的价格太太太太太高了……钱不够用,现在每天处于缺钱状态,还不能卖多余的衣服(胡桃的4件黑色卫衣,想卖掉3件,执念……有商店就有买卖,怎么可以只买而不卖呢?)
10.之前戳胡桃聊天,比较有期待感,现在聊天功能和随机戳胡桃聊天是割裂开的,感觉聊天功能变得比较鸡肋,除非任务需要。
11.增加了友邻圈,随机逛逛,有一点社交性,还可以吧,不过好像没什么太大的用处,最多就是围观一下邻居的胡桃,然后没了……好像没有留言功能?这个没注意到……
12.其实很期待天气系统,宠物系统,庭院开放来着,结果也没有,胡桃的房间没有什么大的变化,养成总体有些无聊,主要是羁绊卡片升级,怎么说呢,好像没啥代入感。
整个流程就是:
放置,升级卡片数值,闯关,获取储存钱币上限。
很无聊……没什么特色的样子……
目前的感觉就是肝了也氪了,也无聊了……
(´-﹏-`;)
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