肉鸽游戏,克苏鲁风,回合制,抽卡
一个很有潜力的游戏,扣1分是因为小细节,以下正文。
克苏鲁风其实很小众,但是又很大众。小众是因为原著在上世纪三四十年代就有,直到上世纪末才被人略知,跨入二十一世纪才慢慢热起来,但是依旧很少有人读过原著。大众是因为其背景设定和广为人知的名字,哪怕你没读过原著,不知道构成,也一定听过克苏鲁神话,且里面的元素包含不限于触手,呓语,黑暗背景等等,很多游戏和影视都有其身影。说那么多,其实就想表达一个意思,以这个题材为主的游戏,很少见(至少我挺没见识的)。
新手教程很用心,而且后续开放的新功能也有教程指导,一些升级设定也很好,角色面板干净,升级结构清晰,没有太多花里胡哨的东西,总之就是该有的不差,不该拖沓的地方不拖沓,优点我不会描述,毕竟不是我的特长。
缺点,全是小缺点,但是多起来,还是让人有些不舒服。
角色养成,由于游戏内可升级和养成的内容很少,游戏设计应该是把大头扔在了角色星级上,目前获取升星的途经我只找到俩,抽,就是氪金,抽到相同的应该会给碎片。商店兑换,每日任务里给个代币,去商店换,每天3片,我只能用杯水车薪来形容这个角色升星。然而游戏特色的缘故,角色升星至关重要,说白了,你不升,就在低级图里玩儿泥巴算了,高级图以及高难度图,就不要看了。拿我的新号举例子,我去打第一个图的无尽模式,阵容搭配基本没问题,抽到2个3星,3个两星,然后前5层都基本是秒杀,5层过后难度陡增,小怪爆出的装备是50级的,我角色身上不是50的A级,就是40的S,词条也不差,然后被boss抽奖到我后排身上,2刀,我翻车了,这时候我才明白了角色星级的重要性。
战斗动画,玩儿过FGO的同学应该就知道,一毛一样,这个一毛一样不是指抄袭,而是指动画效果,那叫一个又臭又长,可以说是回合制弊端,当然后面也有加速和挂机,然后我观察了挂机自动,AI设计简直就是人工智障,一个角色3个技能,他就只逮着一个技能可劲儿放,一群怪放群攻,一个怪,他还是群攻。
暂时就这些,等我再玩儿玩儿再补充。
以上


