軼CECIL 航海日记 的评价

軼CECIL
2021/5/25
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发布来源
索尼Xperia XZ3
四天无氪通主线,然后买了赠送最多的钻石,接下来就不怎么玩了。
总体来说是个好游戏。画面,音乐,玩法都在线,可是就是觉得少了些什么。
上世纪90年代开始玩光荣大航海时代2,快30年了,现在手机里还有,偶尔还玩。是什么让我念念不忘?仔细想想,似乎就是因为它有法雷尔,有卡特琳娜,有奥托……这些不只是一个头像,不只是一张立绘,更不只是一个名字。他们有不同的出身背景,不同的目的,不同的个性,他们除了游戏数据,还似乎拥有了自己的灵魂。
《航海日记》里,在主线任务中,主角和副官在一定程度上还有着不错的表演,而主线结束后,我陷入了深深的空虚。
且不论剧情如何,在日常进行中,所有的人物都变成了哑巴,整个游戏只剩下唯一目的--堆砌数据。真的很无聊。
假如只是为了经营,其实这款游戏已经成功,必竟在我删除它之前,我会自愿购买钻石,虽然我并不打算使用。但是我有更大的期待,期待它能代替那个跟随我将近30年的日本游戏。
我决定提出一些建议,希望对你们未来的开发有一些帮助。
一、希望能增加海员的演出。例如在港口中,副官提示某处有待接任务,在酒馆中学者提示附近存在可发掘的物品,点击货物时主计建议卖出港口,战斗使用技能时船长高喊口号等。
二、希望增加海战的策略性。首先可以适当加大海战地图,增长接战前的缓冲时间,调配战舰进入合适地攻击位置;可以更好地体现船速和射程差异,让单船放风筝成为可能。其次可以考虑增加旗舰设定,那么又有了擒王策略可以选择。第三,旗舰接舷战可以根据两船水手比例进行主动或被动的单挑,不至于一艘大船被一群小船围攻至死,同时可以让高武力海员一展雄风。
三、希望海员更具个性。首先,可以减少海员数量,所谓贵精而不贵多,而且以目前的配置,氪点和肝点都动力不足。其次,可以给海员搭配独特且唯一的主技能,并有专属台词,让他们各有用武之地,并且不再是哑巴。第三,顶级海员只能通过任务获取,可以丰富角色性格,同时增加玩家对角色的感情。第四,可以增加支线任务获取副技能或更换副技能,让玩家根据喜好选择海员登场。
四、希望舰船更具个性。游戏中登场船只不少,可使用的也就那几种,为什么?还不是因为好船属性全面碾压。目前船只外形已经很不错了,可是顶级船都没有明显缺点,以至于根本无需考虑搭配,无脑肝就是了,有些长得不错的船由于数值原因不得不放弃,很是可惜,美工会哭的。
五、希望主角分为冒险、战斗、商业三个方向。每个方向各自声望获取速度翻倍,其它方向减半,并通过声望解锁相应任务,例如冒险的找人寻物,战斗的抓人抢船,商业的投资购物,让不同性格的玩家获得相对更适合的游戏体验,这一定比无脑海战有趣得多。
好不容易玩到这样一款优秀的游戏,忍不住胡言乱语,实在不值一哂。
最后祝愿工作室越办越好,游戏越做越棒!
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