先武断打个分。
看得出来,考虑了人类历史发展,考虑了马哲的一些理论,应该是看了《毛选》……并且按自己的理解想法做了诠释(是联想到原始文明的发展 和 马哲观的大道规律 吗?),并且游戏建模实现。
嗯,而且机制设计得比较创新。
为什么3星呢?
奖励机制差,我玩了4关之后真的就有点乏。虽然我知道我不该就这么然后武断来评价…
音乐和美术表现。是demo版呢。很粗糙
我没有体验完所有内容
其实看后面会发展很远,讲一个长长的故事。(史诗向)
————————
——下面讲游戏机制了——
————————
游戏内有点像传统rpg回合制,但是机制上。
人类方面引入了每年都要消耗物质,降低意识到设计(有点生存游戏那个味道)。
还可以有分工(女酋长,普通男性(而且我注意到,优先攻击普通男性(因为原始母系社会,男方外出经常意外,女方守家安全)))
不同分工有产出,产出卡有效果。
然后不同事件(比如 狩猎采集→物资++)(“抓住主要矛盾”(←就是这么描述的)“斩首卡”(抓住主要矛盾,就可以在一定条件下(血量低)解决矛盾(斩杀))是最可爱的😂)
敌人则也很有趣,叫“实体”,第一大关是 “胃”,就是解决饥饿,活下来的问题。
第二大关是大地之母,感觉有点人定胜天。人力生生不息战胜自然的味道
(实体,老程序员了😂?entity?)
(有空再来接着玩,评价)
看得出来,考虑了人类历史发展,考虑了马哲的一些理论,应该是看了《毛选》……并且按自己的理解想法做了诠释(是联想到原始文明的发展 和 马哲观的大道规律 吗?),并且游戏建模实现。
嗯,而且机制设计得比较创新。
为什么3星呢?
奖励机制差,我玩了4关之后真的就有点乏。虽然我知道我不该就这么然后武断来评价…
音乐和美术表现。是demo版呢。很粗糙
我没有体验完所有内容
其实看后面会发展很远,讲一个长长的故事。(史诗向)
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——下面讲游戏机制了——
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游戏内有点像传统rpg回合制,但是机制上。
人类方面引入了每年都要消耗物质,降低意识到设计(有点生存游戏那个味道)。
还可以有分工(女酋长,普通男性(而且我注意到,优先攻击普通男性(因为原始母系社会,男方外出经常意外,女方守家安全)))
不同分工有产出,产出卡有效果。
然后不同事件(比如 狩猎采集→物资++)(“抓住主要矛盾”(←就是这么描述的)“斩首卡”(抓住主要矛盾,就可以在一定条件下(血量低)解决矛盾(斩杀))是最可爱的😂)
敌人则也很有趣,叫“实体”,第一大关是 “胃”,就是解决饥饿,活下来的问题。
第二大关是大地之母,感觉有点人定胜天。人力生生不息战胜自然的味道
(实体,老程序员了😂?entity?)
(有空再来接着玩,评价)
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