逆位对 艾希 的评价

我曾经觉得30块买这游戏实在太不值得了,因为这游戏到处充斥着短到离谱的关卡,玩家只需要从屏幕的左边一直砍杀到最右边可推动主角前进的动力就只是淡如白水的勇者斗恶龙式的老套剧情,不知所云的旁白,以及小打小闹的剧情——这正是《艾希》带给我的最初印象,无聊,平庸,以至于在一周目之后,我有很长时间都没有再碰这款游戏。
直到现在,我再次打开《艾希》,开始不遵循旁白的忠告和指引在地图里瞎逛,开始自顾自地走属于自己的路——也正是直到这时,我才看见了这个游戏的真正的模样,我才明白制作组的真正想法,我才知道,《艾希》的制作人正在尝试告诉你:
为什么“我们”不走别人已经规划好的路线?
因为在规划好的路线之外,有着更多意想不到的收获和惊喜。虽然不被理解,不被支持,甚至被唾弃,但是“我们”始终在走着,在未知的道路上默默地走着,为追寻所谓的“真相”与“梦想”而不断前行。
为什么潘多拉的箱子会具有如此的诱惑力?
因为在信誓旦旦的承诺遇到无法跨越的沟壑时,战胜一切的“斩”键就放在你的右手边,唾手可得。虽然你战胜了一切,拿到了所有你想要的东西,但是“你和他们只是一丘之貉”,你们只是可耻的作弊者罢了。
《艾希》尝试告诉我们的,还有很多,游戏里面等待发掘的彩蛋也有很多。旁拜的互动打破了玩家与游戏之间相隔的那层薄薄的屏幕,打破了制作组与玩家之间的隔阂。这使玩家在游戏里面所经历的,不只局限于艾希与犹大之间的故事,而是一场与制作组的对话,一场真正的、货真价实的大冒险。
直到现在,我再次打开《艾希》,开始不遵循旁白的忠告和指引在地图里瞎逛,开始自顾自地走属于自己的路——也正是直到这时,我才看见了这个游戏的真正的模样,我才明白制作组的真正想法,我才知道,《艾希》的制作人正在尝试告诉你:
为什么“我们”不走别人已经规划好的路线?
因为在规划好的路线之外,有着更多意想不到的收获和惊喜。虽然不被理解,不被支持,甚至被唾弃,但是“我们”始终在走着,在未知的道路上默默地走着,为追寻所谓的“真相”与“梦想”而不断前行。
为什么潘多拉的箱子会具有如此的诱惑力?
因为在信誓旦旦的承诺遇到无法跨越的沟壑时,战胜一切的“斩”键就放在你的右手边,唾手可得。虽然你战胜了一切,拿到了所有你想要的东西,但是“你和他们只是一丘之貉”,你们只是可耻的作弊者罢了。
《艾希》尝试告诉我们的,还有很多,游戏里面等待发掘的彩蛋也有很多。旁拜的互动打破了玩家与游戏之间相隔的那层薄薄的屏幕,打破了制作组与玩家之间的隔阂。这使玩家在游戏里面所经历的,不只局限于艾希与犹大之间的故事,而是一场与制作组的对话,一场真正的、货真价实的大冒险。
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