脑子不用会坏哒!对 少女前线:云图计划 的评价
只是能玩的水准。评价给3⭐⭐⭐
游戏关卡的设计水平有一点落后,或者说云图计划的定位就是这样的。
这样的关卡玩起来不够有趣。
终测玩了几天给我感觉游戏过于依赖数值,什么肉鸽,什么自走棋都是假的,空有个壳而已
公测再看看吧,
要是没什么变化就算了。
————————分割线———————
7.22
体验了下“故障协议”玩法。
前面的内容实在太无聊了,抽卡又非,今天耐着性子推完的2 图。
故障协议对比前面的关卡,设计稍微好了些,思考时间的投入明显要多了。
但这是建立在故障协议多了玩法设定的情况下的。乍一看我第一时间联想到了云顶之弈——
每回合涨经验,用金币买经验,金币利息,升级后刷出高阶函数概率提升等等,确实是自走棋那一套。
这样我意识到个问题,云图的关卡难度曲线不行,大量重复无聊的关卡推在前期。
战斗教学做的非常拉跨。
————————
建议你们把关卡做的精炼一点,前面不需要思考的图太多了,优化下教学吧。
建议就把第一图当教学得了,分别用1关告诉玩家5个职业该怎么使用,前5关可以直接锁定角色和练度的快去的也快,没意思。
———分割线———
7月25日
两天没登录了,今天看了下直播交流回放。
你们成功让我有了公测再去试试的想法,本来氪的钱就当是为情怀买单了,但现在也许我的钱没白氪
4⭐⭐⭐⭐观望中……
游戏关卡的设计水平有一点落后,或者说云图计划的定位就是这样的。
这样的关卡玩起来不够有趣。
终测玩了几天给我感觉游戏过于依赖数值,什么肉鸽,什么自走棋都是假的,空有个壳而已
公测再看看吧,
要是没什么变化就算了。
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7.22
体验了下“故障协议”玩法。
前面的内容实在太无聊了,抽卡又非,今天耐着性子推完的2 图。
故障协议对比前面的关卡,设计稍微好了些,思考时间的投入明显要多了。
但这是建立在故障协议多了玩法设定的情况下的。乍一看我第一时间联想到了云顶之弈——
每回合涨经验,用金币买经验,金币利息,升级后刷出高阶函数概率提升等等,确实是自走棋那一套。
这样我意识到个问题,云图的关卡难度曲线不行,大量重复无聊的关卡推在前期。
战斗教学做的非常拉跨。
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建议你们把关卡做的精炼一点,前面不需要思考的图太多了,优化下教学吧。
建议就把第一图当教学得了,分别用1关告诉玩家5个职业该怎么使用,前5关可以直接锁定角色和练度的快去的也快,没意思。
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7月25日
两天没登录了,今天看了下直播交流回放。
你们成功让我有了公测再去试试的想法,本来氪的钱就当是为情怀买单了,但现在也许我的钱没白氪
4⭐⭐⭐⭐观望中……
6
删测本质上相对于制作组让玩家帮他们打白工测试。云图参与三测的最终福利是公测氪金返还,外加上前期游戏体验糟糕,这的确很难吸引大部分玩家去深入游戏,毕竟说的难听点,在“我帮你大白工测试,还要我充钱才能在公测享受到三测的优惠”的前提下,很多玩家的确就只会打个一二三图就跑了。而且就肝度而言,如果要在这删测的2周内打到后期,还是需要一定程度的肝度的。