
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
玩法还是不错的,每个场景都有新的东西可以“摸”,制作流程也不复杂,反而是探险的设计有点鸡肋了,多出很多暂时用不到的东西占空间,还比较浪费体力。核心玩法是收集材料制作满足订单的物品,材料资源回收变成金币后可解锁新的场景和新的资源,订单内容根据解锁进度随机产生,所以材料收集还是蛮重要的。每隔一会儿飞行器送资源的广告点设计不错,反正我每次都看了。美术资源有大量的复用,能看出艾人系列一贯有的东西。不过玩法有特色,并且效果表达很到位,很容易在世界观层面理解游戏规则,不错的设计。那么问题来了:1、右侧指引的小手热区有点小,不容易点到。2、右侧指引小手点击会消耗金币,但是没有地方告知。3、一上来对于资源收获的方式并不太清楚,不知道要点击采摘。4、在制作物品界面看不到背包里有多少原材料。5、胡萝卜两个坑一起点的时候,有一定概率其中一个无法采摘,重启客户端才正常。6、滑动切换场景反应有点慢,可能存在遮罩区遮挡的问题。7、物品界面容量500是指单个页签还是所有页签一共的?理解有歧义。8、物品界面不显示当前持有物品数量,无法判断是否需要扩容。9、成就里面的星星⭐️不清楚对应关系,无法得知如何完成。而且我的密集恐惧症有点犯了…10、制作列表之中订单需求之外的东西好像没什么用处。
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