Cx330.对 起源之潮 的评价
四星观望
游戏绝对是好游戏,包括形式上和对战模式以及游戏的体系都有自己的特色和风格,但也存在以下几点不足
1.游戏打击感很弱,让人觉得软绵绵,可以从音效和动作上优化,但相应的就需要增加成本,所以这一点也没抱多大希望能做好
2.局内的可玩性低,角色技能太少,天赋类基本都是和牌组搭配才有用,有时对局只相差一级,强度上就会有很大差距,如果游戏经费还够,建议天赋和英雄技能随着每一级提升就能有不同的反响,并且多出新地图,哪怕匹配时多一个电脑随机地图的画面。而且局内信息表述不明显,这一点可以仿效魔兽,给角色做状态栏,而且增加点选随从的功能,只要不是雷同,不会有玩家会怪你们的
3.游戏界面让人看起来廉价,不吸引眼球(但作为测试游戏,这一点显得不那么重要)
作为开发初期,你们的游戏固然是好的,但如果没有发展方向,希望我的想法能为你们提供一点思路。
手游界有很多烂游和只火了一时的游戏,他们大致分两类,一类是在内容或者玩法上对其他游戏借鉴过多,另一类是测试和发行后内容根本不一致,直接就导致测试时的玩家用舆论迫使游戏倒闭,所以再提供两点建议,要坚持自主创新,不忘初心,并且不要挂羊头卖狗肉,最后只会让你们的游戏变成买狗肉和买羊肉的玩家共同针对的对象。
最后,希望你们能一直坚持着走下去,不要为眼前的蝇头小利放弃未来可能最大的手游市场。
游戏绝对是好游戏,包括形式上和对战模式以及游戏的体系都有自己的特色和风格,但也存在以下几点不足
1.游戏打击感很弱,让人觉得软绵绵,可以从音效和动作上优化,但相应的就需要增加成本,所以这一点也没抱多大希望能做好
2.局内的可玩性低,角色技能太少,天赋类基本都是和牌组搭配才有用,有时对局只相差一级,强度上就会有很大差距,如果游戏经费还够,建议天赋和英雄技能随着每一级提升就能有不同的反响,并且多出新地图,哪怕匹配时多一个电脑随机地图的画面。而且局内信息表述不明显,这一点可以仿效魔兽,给角色做状态栏,而且增加点选随从的功能,只要不是雷同,不会有玩家会怪你们的
3.游戏界面让人看起来廉价,不吸引眼球(但作为测试游戏,这一点显得不那么重要)
作为开发初期,你们的游戏固然是好的,但如果没有发展方向,希望我的想法能为你们提供一点思路。
手游界有很多烂游和只火了一时的游戏,他们大致分两类,一类是在内容或者玩法上对其他游戏借鉴过多,另一类是测试和发行后内容根本不一致,直接就导致测试时的玩家用舆论迫使游戏倒闭,所以再提供两点建议,要坚持自主创新,不忘初心,并且不要挂羊头卖狗肉,最后只会让你们的游戏变成买狗肉和买羊肉的玩家共同针对的对象。
最后,希望你们能一直坚持着走下去,不要为眼前的蝇头小利放弃未来可能最大的手游市场。
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