麦克老狼🐺对 魔女之印 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2021/9/18
规则设计很有创意的游戏,站位策略性比较强,感觉上有点像黑白棋,但又有所不同,更像是TCG或者是CCG的卡牌对战。棋子的走位和站位策略能衍生出多种战略打法,可研究性很强。
核心玩法是策略战斗,横向或斜向两子以上可以对同线路上相邻的敌对目标子造成伤害,每回合仅能移动或上场一个棋子,移动结束后结算伤害输出。判定胜利的条件有两个,一个是将对面子力打光,另一个是将对面主英雄击杀,子力之间的策略博弈也是基于这两个目标。初期格子总共5X5,高阶可能格子数量会增大,策略难度会有所提升。
卡牌养成方式类似于皇室的收集碎片开箱子,坑比较深,但这种养成方式能比较好的控制平衡性,不至于很夸张。卡牌升级后会增加可使用的主动技能,有了技能变化后行动策略会有所不同,战斗策略会更复杂一些。
问题&建议:
1、可能处于版本初期,游戏模式比较单一,可能仅完成了核心玩法功能,其他功能较少。
2、卡牌升级后并没有属性的提升,那么升级的意义就只是为了解锁技能,就比较枯燥了。
3、技能多少级解锁并未提示,这种含糊的提示很让人摸不着头脑。
4、三个主英雄之间没有展示出战斗能力上的区别,目前仅外观上有所不同,这就造成了用哪个都一样的结果。
5、不清楚为什么卡牌界面有的卡似乎是高亮状态,与未高亮的卡牌有何不同呢?
核心玩法是策略战斗,横向或斜向两子以上可以对同线路上相邻的敌对目标子造成伤害,每回合仅能移动或上场一个棋子,移动结束后结算伤害输出。判定胜利的条件有两个,一个是将对面子力打光,另一个是将对面主英雄击杀,子力之间的策略博弈也是基于这两个目标。初期格子总共5X5,高阶可能格子数量会增大,策略难度会有所提升。
卡牌养成方式类似于皇室的收集碎片开箱子,坑比较深,但这种养成方式能比较好的控制平衡性,不至于很夸张。卡牌升级后会增加可使用的主动技能,有了技能变化后行动策略会有所不同,战斗策略会更复杂一些。
问题&建议:
1、可能处于版本初期,游戏模式比较单一,可能仅完成了核心玩法功能,其他功能较少。
2、卡牌升级后并没有属性的提升,那么升级的意义就只是为了解锁技能,就比较枯燥了。
3、技能多少级解锁并未提示,这种含糊的提示很让人摸不着头脑。
4、三个主英雄之间没有展示出战斗能力上的区别,目前仅外观上有所不同,这就造成了用哪个都一样的结果。
5、不清楚为什么卡牌界面有的卡似乎是高亮状态,与未高亮的卡牌有何不同呢?
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