
梦曦很奈斯

TapTap玩赏家
2021/10/30
——新定义生存游戏,大胆加入上帝视角末日题材生存。
相信不少人玩过《miniDayz 1》,作为生存题材,游戏广受国外喜爱,自从引入国内后,国内大量玩家也都倾巢出动,蜂拥而至。
来看看衍生续作,本游戏《mini Dayz 2》吧。
我最想介绍的便是这款游戏的风格特点了。
作为外国游戏,本游戏极具了欧美风格,相信很多玩家玩到此游戏时都能深刻体会到这种外国欧洲立陶宛风格。
相较于这种风格游戏,我更倾向于一款传统游戏《泰拉瑞亚》,这两款游戏相比较,这种气息便能感受出来了。然而两款游戏的不同之处在于,《泰拉瑞亚》主风格基调为2D像素风,本游戏在像素同时添加的主基调为末日求生,虽然泰拉瑞亚也有生存风,但侧重点不用,这种感觉变不言而喻了。
归结来讲,这种欧美的华丽风格,配上像素基调,给人的感受便是凝练简介,这种绘画虽然只对某些人途及胃口,但是更加偏向于大众追求主风格,毕竟目前主流市场更热爱于这种题材偏向。
谈谈对于游戏内置的看法。
游戏基于了一代的游戏观理念,采用生存类游戏更加贴合的大地图概念。游戏利用像素游戏低配置要求的特点,扩展了大地图,大世界的观念。对于游戏地图阔充了,游戏的内置道具自然也要更丰富,二代相较于一代增加了更多玩法以及更多道具,在优化到位的同时丰富玩家游戏体验感官。利用丰富体验 可以让玩家不断的增添游戏兴趣,并让玩家激起层层深入的探索中,保留对游戏本质的新鲜感。
利用多道具丰富体验,游戏设置许多隐藏内容,如可以在游戏中获得隐藏道具等,设置在游戏内容上丰富更多的可玩性,使玩家想要更加深入的剖析游戏,分解内容并且更加植入其中,在无形中利用更多玩法使玩家沉浸于此。
玩家想要不断变强,就要度过恶性死循环,不断刷本等以获得更高级的武器材料等,从而使玩家可以更深层体验游戏。
游戏利用多道具,也让玩家更久的停留在此游戏中,用体验时间无形的又增加了游戏情趣。
换而言之,游戏的特点就在于内容丰富,玩家在循环圈中不仅能获得重复物品,也可以在无形的探索中获得隐藏内容,从而激起又一条分枝,使玩家扩充游戏链,让玩家可以不会感受到孤独无聊枯燥,反而会说:“诶,这是新道具,我要看看有什么用。”
归根结底,游戏本身的可玩性其实还是很单一的。
刷取资源—升级武器—打败敌人
这种出于基本生存末日类游戏的题材真的如出一辙,目前倒没有什么心意。这款游戏能做的出众的地方其实还是在于游戏的内容多样,也所谓是失其所失,填其所需了。个人认为游戏的亮点看法在于,游戏设置新定义,以我们从未探索过的游戏视角,让我们感受到不同视角下生存游戏的魅力,日后有很多的游戏都模仿了这款游戏的风格,可是真正能有所媲美的又在几何呢?
对于一款亮点游戏的开掘,手游市场玩家们的看法必定是先开掘,挖掘出新游戏的独特风格,就好比《明日之后》横空出世,打破传统末日风格,开辟新游戏思路,也为后来的《黎明觉醒》等起到领头羊的决定性作用。这款游戏便正好能起到这个引子,我们在了解这款游戏时,发现了未寻过的路径,必定是想要探索。所以说,对于我个人的总结,一款好游戏便在于他的亮点心意,但是亮点很难突破,毕竟游戏的风格类型绝不是一时空想或无稽之谈,虽然需要有开辟者引领新路线,但开辟者淌过的泥绝对是最多的。
游戏总体感觉观其实还不错,作为生存游戏开辟领航者,值得每个人称颂经典!
相信不少人玩过《miniDayz 1》,作为生存题材,游戏广受国外喜爱,自从引入国内后,国内大量玩家也都倾巢出动,蜂拥而至。
来看看衍生续作,本游戏《mini Dayz 2》吧。
我最想介绍的便是这款游戏的风格特点了。
作为外国游戏,本游戏极具了欧美风格,相信很多玩家玩到此游戏时都能深刻体会到这种外国欧洲立陶宛风格。
相较于这种风格游戏,我更倾向于一款传统游戏《泰拉瑞亚》,这两款游戏相比较,这种气息便能感受出来了。然而两款游戏的不同之处在于,《泰拉瑞亚》主风格基调为2D像素风,本游戏在像素同时添加的主基调为末日求生,虽然泰拉瑞亚也有生存风,但侧重点不用,这种感觉变不言而喻了。
归结来讲,这种欧美的华丽风格,配上像素基调,给人的感受便是凝练简介,这种绘画虽然只对某些人途及胃口,但是更加偏向于大众追求主风格,毕竟目前主流市场更热爱于这种题材偏向。
谈谈对于游戏内置的看法。
游戏基于了一代的游戏观理念,采用生存类游戏更加贴合的大地图概念。游戏利用像素游戏低配置要求的特点,扩展了大地图,大世界的观念。对于游戏地图阔充了,游戏的内置道具自然也要更丰富,二代相较于一代增加了更多玩法以及更多道具,在优化到位的同时丰富玩家游戏体验感官。利用丰富体验 可以让玩家不断的增添游戏兴趣,并让玩家激起层层深入的探索中,保留对游戏本质的新鲜感。
利用多道具丰富体验,游戏设置许多隐藏内容,如可以在游戏中获得隐藏道具等,设置在游戏内容上丰富更多的可玩性,使玩家想要更加深入的剖析游戏,分解内容并且更加植入其中,在无形中利用更多玩法使玩家沉浸于此。
玩家想要不断变强,就要度过恶性死循环,不断刷本等以获得更高级的武器材料等,从而使玩家可以更深层体验游戏。
游戏利用多道具,也让玩家更久的停留在此游戏中,用体验时间无形的又增加了游戏情趣。
换而言之,游戏的特点就在于内容丰富,玩家在循环圈中不仅能获得重复物品,也可以在无形的探索中获得隐藏内容,从而激起又一条分枝,使玩家扩充游戏链,让玩家可以不会感受到孤独无聊枯燥,反而会说:“诶,这是新道具,我要看看有什么用。”
归根结底,游戏本身的可玩性其实还是很单一的。
刷取资源—升级武器—打败敌人
这种出于基本生存末日类游戏的题材真的如出一辙,目前倒没有什么心意。这款游戏能做的出众的地方其实还是在于游戏的内容多样,也所谓是失其所失,填其所需了。个人认为游戏的亮点看法在于,游戏设置新定义,以我们从未探索过的游戏视角,让我们感受到不同视角下生存游戏的魅力,日后有很多的游戏都模仿了这款游戏的风格,可是真正能有所媲美的又在几何呢?
对于一款亮点游戏的开掘,手游市场玩家们的看法必定是先开掘,挖掘出新游戏的独特风格,就好比《明日之后》横空出世,打破传统末日风格,开辟新游戏思路,也为后来的《黎明觉醒》等起到领头羊的决定性作用。这款游戏便正好能起到这个引子,我们在了解这款游戏时,发现了未寻过的路径,必定是想要探索。所以说,对于我个人的总结,一款好游戏便在于他的亮点心意,但是亮点很难突破,毕竟游戏的风格类型绝不是一时空想或无稽之谈,虽然需要有开辟者引领新路线,但开辟者淌过的泥绝对是最多的。
游戏总体感觉观其实还不错,作为生存游戏开辟领航者,值得每个人称颂经典!
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