酱油蛋滚滚对 穿越模拟器:我要回古代 的评价
游戏的延伸空间还是比较大的。
作者可以考虑修改的地方:
1/游戏莫名死亡率太高且没有任何预警和任何依据,建议属性过低提高死亡率,属性高降低死亡率
2/作者添加了历史人物事件非常的好,希望有更多成就触发决定性因素。为了游戏的可玩性和趣味性,其实作者可以更新公布一两个历史人物触发条件,然后每次更新做出新的历史人物,给予名字让人想方法达成
3/多加一点事件选择,目前事件选择都是固定结果,如果可以优化部分事件随机性就更好了,另外每年发生事件大多与事件无关,其实可以进一步优化,上下呼应一点。比如,生病影响体力,其实就可以之后尽可能增加体力不足的事件,然后靠选择事件强化弥补这样
4/职业问题,目前很鸡肋。不过可以理解作者游戏刚测试的原因。个人觉得作者其实也不容易啊,调整顺序,先选择天赋再选择职业,职业可以广告选择,不然没有职业加成。然后给予一定概率加成,不然写着大概率结果感觉都没有
5/目前游戏还是比较简陋单一,如果可以历史人物添加图片立绘就更好了
因为本人不太懂游戏编程,所以有些东西并不知道其设计复杂性,不过游戏第一印象还是挺不错的,希望作者可以作为参考,努力优化更新。
作者可以考虑修改的地方:
1/游戏莫名死亡率太高且没有任何预警和任何依据,建议属性过低提高死亡率,属性高降低死亡率
2/作者添加了历史人物事件非常的好,希望有更多成就触发决定性因素。为了游戏的可玩性和趣味性,其实作者可以更新公布一两个历史人物触发条件,然后每次更新做出新的历史人物,给予名字让人想方法达成
3/多加一点事件选择,目前事件选择都是固定结果,如果可以优化部分事件随机性就更好了,另外每年发生事件大多与事件无关,其实可以进一步优化,上下呼应一点。比如,生病影响体力,其实就可以之后尽可能增加体力不足的事件,然后靠选择事件强化弥补这样
4/职业问题,目前很鸡肋。不过可以理解作者游戏刚测试的原因。个人觉得作者其实也不容易啊,调整顺序,先选择天赋再选择职业,职业可以广告选择,不然没有职业加成。然后给予一定概率加成,不然写着大概率结果感觉都没有
5/目前游戏还是比较简陋单一,如果可以历史人物添加图片立绘就更好了
因为本人不太懂游戏编程,所以有些东西并不知道其设计复杂性,不过游戏第一印象还是挺不错的,希望作者可以作为参考,努力优化更新。
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