觅珍饕餮 火柴人勇者 的评价

觅珍饕餮
2021/12/15
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可玩性大概只有两星的程度,我是作为一款文字游戏来玩的。
与其称为一款让玩家满意的游戏,这款游戏不如称作供制作者满意的游戏。
即这款游戏或许满足了作者的想法与内容缝合,但并不能满足玩家的娱乐。
游戏内容:
养成内容:无脑养成,前期无脑点,后期随便点。只要升满两列技能我就没被boss打死过 。
虽然养成0分,但游戏难度大概有十分。因为这款游戏递进式难度阶梯极短,即前期怪和后期怪属性相差比较小。
所以前期打怪……又臭又长。玩过这款游戏后,你会发现国产游戏免费二倍速是多么的仁慈,免费跳过是多么的菩萨心肠,就是付费加速都足以接受。
而前期固定的养成内容、前期怪物较高的强度之间,还存在着属性养成的随机性,或者说是随机降低属性的不稳定性。
怪物强度较高,一旦多次随机到降低属性,新手村的鸡就是最强的boss。而后期属性成长后基本无脑过的boss,也真的算是不如新手村的怪了。
明明前后期强度两极化严重,游戏方却美其名曰:善用每一点属性的魔塔式难度。
“说这款游戏随机性太高的,我遇到属性提高就退出,这样照样能通关。”
这边建议您三十天以前遇到几次属性降低后不要退出呢。
同时,游戏对新人玩家极不友好。
举个简单的栗子:你第二次重进游戏出生带五瓶血药,但第一次进游戏你最多只能携带四瓶血药。
而新人不了解血量规则,四瓶都是往多了说,能剩三瓶就不错了。
就是这样,新人还要用单项属性只有五点的面板,去随机概率降低五点的“隐藏惊喜”。
再加上两种属性提高方式,商店售卖物品杂多。
我可以直白地说,新人不看攻略就不可能通关。
而游戏制作者表示“你们就不会去看一眼攻略,别人能过你不能过?”
攻略是将繁多的游戏内容精简化,而非不看就过不去的“必修课”。
而说到底,为什么会出现根本过不去的死局?
因为两种属性提高方式、商店的繁多内容都是无数条死路,能正常度过前期的只有升生命恢复一种属性。
而只升血不升攻,也是游戏战斗内容又臭又长的原因。
“我搞不懂为什么还有人升防御,搞不懂性价比吗?”
也就是说,这款游戏前期没有自由度,你只能选择提高生命恢复。
而后期呢?后期的怪物、boss难度过低,导致各种方式都能虐boss,这就成了“各种通关套路”。
只要后期无脑打工,正常升属性、学技能,存在过不去的套路吗?
只存在没搞懂这款游戏的新人罢了。
顺带一提,这款游戏的收集性比较多。为什么有收集性?除了这是款文字游戏外,也有这款游戏没有任何说明的原因。
或许物品里有?但是机型不适配居然连文字描述都卡在屏幕外无法浏览。
最后,二星不是因为这款游戏的低自由度与0养成难度,而是给不正常的难度阶梯、前期随机性可存在的误差过小、前期提供给萌新的过多死路,以及游戏中又臭又长的战斗过程。
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