一定要在远征进行的时间内去反击敌人的骚扰不然会减少资源的产出这个设定相当的不人性化
还有资源获取太过缓慢了,我把别人船打爆多掉点资源很正常的吧,前期资源获取困难容易留不住玩家的
游戏挺不错的
顺便说一下细节的问题,这个游戏的UI设计还有些问题,首先就是主界面,底下的一排按钮太小,建议稍微加宽一点,然后任务界面平时可以隐藏,这样下方的按钮可以不显得很臃肿(现在按钮又小,下面又占用一大块,不是特别好看)
然后就是不要在左下或者右下靠着屏幕侧面的地方放按钮(我这种手胖的很容易误触,尤其是退出键,很难受的)
现在任务栏我觉得可以让给远征的事件,同时最好远征的事件可以改为上下滚动屏幕查看,那么小一个翻页按键,每次都要翻个十几二十页也挺麻烦的,这个游戏现在看上去远征刷出关卡,再进行关卡的挑战是重点玩法,所以应该让远征的操作稍微便利一些,关卡要领取再打也比较麻烦,如果一定要限制关卡个数,最好在领取的同时询问是否要进行挑战
当然以上只是我根据我五年死宅的经历加上一年同人游戏的创作得出的建议,是否采取是你们的事情,希望对你们有所帮助
还有资源获取太过缓慢了,我把别人船打爆多掉点资源很正常的吧,前期资源获取困难容易留不住玩家的
游戏挺不错的
顺便说一下细节的问题,这个游戏的UI设计还有些问题,首先就是主界面,底下的一排按钮太小,建议稍微加宽一点,然后任务界面平时可以隐藏,这样下方的按钮可以不显得很臃肿(现在按钮又小,下面又占用一大块,不是特别好看)
然后就是不要在左下或者右下靠着屏幕侧面的地方放按钮(我这种手胖的很容易误触,尤其是退出键,很难受的)
现在任务栏我觉得可以让给远征的事件,同时最好远征的事件可以改为上下滚动屏幕查看,那么小一个翻页按键,每次都要翻个十几二十页也挺麻烦的,这个游戏现在看上去远征刷出关卡,再进行关卡的挑战是重点玩法,所以应该让远征的操作稍微便利一些,关卡要领取再打也比较麻烦,如果一定要限制关卡个数,最好在领取的同时询问是否要进行挑战
当然以上只是我根据我五年死宅的经历加上一年同人游戏的创作得出的建议,是否采取是你们的事情,希望对你们有所帮助
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