脚本塔防_开发者 魂之追梦 的评价

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脚本塔防_开发者拾薪者
《脚本塔防》开发者
修改于
2022/11/10
期待
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冒失的问一句。谁有测试资格可以给我试试的?
我听说开测了。几次没抢到这次听说挺多人的可以来一个给我不
多谢各位
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作为独立游戏5年的我
硬核评价,非同好可以绕过
(今天没忍住)
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起始第一天就预约了这个游戏,和这个游戏一起预约的几个类似的相信大家也都知道
词条:
高自由度:自由交易,自由任务,自由活动,自由npc,无副本,无体力
氪金极低:不逼氪,不逼肝、官方不卖装备宠物体力不抽卡
任意捕捉:任何场景,甚至boss,角色扮演NPC,等等
高强度联网,和朋友一起在这个纯自由,不逼氪的世界中
试问
谁又不想玩这样的游戏呢,我从小学就在等这样的游戏了
就算对这种游戏不懂,小说里也都是这么写
所以不管怎么说,我都会预约.希望有一天可以玩到这样的游戏
所以这类游戏分为两类人
<a类:游戏圈作者们>:肯定想做这类游戏,几乎50%+的人都想
<b类:游戏玩家们>:只要还有一个游戏梦的玩家,那几本99%都想做.
也就是说这个游戏吧每个人都想做的东西 又做不出来不敢做的东西
写出来了.
---
我在乎抄袭么?
--:我不在乎,并且我不认为是抄袭.
我不在乎的原因:看简介,如果就算抄袭,简介的东西做出来了,你不会玩么!??不 我会玩,就算是抄袭,只要有简介的80%都会带着朋友老婆一起玩.
不认为抄袭的原因:
你们总是对标马d.说这里像 那里像
我个人觉得应该是属于2种人
1:酸,这里基本都是业内人,因为看到别人预约那么多人,又没做出东西就弄张图,还不露脸的那种一看完成度就是新建文件夹的程度,却第一所以很酸
2:空,这里都是玩家群体,因为不了解开发过程,我这里可以大概讲解一下,如果说两个图很像重做的话,成本起始很大,所以肯定不是为了抄而抄袭
因为宣传视频和图片中元素极少,所以产生一定相似性这是很正常的
我举个例子,我给你
一匹马
一棵树
一片草
你能给我摆出什么样子来?是不是摆着摆着就一样了..
所以请理智对待每一个雏形中的孩子
如果因为这些让一个孩子畸形我肯定会心痛的
---
你觉得这个游戏能做出来么?
--:从业内来讲,这种游戏属于,大厂绝不碰(必亏本) 小厂绝对无法制作,因为服务器的能力过于考验,前端的同屏承载也过于考验,所以前后端都非常吃力的前提下,还得承担一个月20w左右的TA费用. 所以难度极高.但是越这样,我就越期待,万一是真的呢!人就要充满着希望嘛~~
--:假设按照目前开发了0%?要多久呢?
----:(如有冒犯请多理解,因为确实没看到特别难以实现的功能再视频和图片里,所以暂时定0%开始哈)
---按照常规这样的游戏制作完成,需要的有
配置:(以下为业内优秀的配置)
前端4~6名,
后端2~3名
3d:4名
2d:2名
动画:2名,一名动补,一名标准
特效:1名,
策划4名,执行,系统,数值,
测试2名
以上这些人是不能再少了,,再少真的没法做了,成本每个月大概耗费50w~100w
(心疼开发组10秒)
大概需要开发3~5年,
第一年做完60%左右的 基本系统和基本玩法,
第二年做完10%左右的周围玩法可以提供玩家测试(限量测试)
第三年开始大改各种系统细节,曹组哦细节,玩法细节,系统细节,
各种不合理系统,数值崩塌系统(因为自由 代表着极难调准)
制作各种防工作室系统,放置小号,交易,各种bug
第四年筹备筹备准备发布~~
如果不顺利+1年
===
我在过的游戏公司有5家,大大小小一共做了5年商业游戏
和5年的独立游戏
所以对业内的所有技术会做了所以时间估算基本上是凑活的
仅供大家参考
所以这个游戏如果做出来了
哪怕再差 哪怕再粗糙 希望大家都包容他们一下
真的不容易.这个游戏听起来美好到现在没有这样的游戏
是真的不容易做.
====
最后,希望你们加油,如果遇到困难
我们工作室也可以前往协助
我们有一个21年的tx后端
和一个猪场的ta ,可以帮到你们
(原谅我说话特别上头..语音打字无敌)
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友善回复,会获得更多的赞~
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魂淡风轻
魂淡风轻
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《魂》开发者
说涕泪横流夸张了,但是真的被你感动了,我先关注您了,我们的确坚持的非常非常艰难,我晚点再一一回复您,感谢~~~
2022/3/1
小猪吃米
说实话,一点特别认同,所谓的玩家中梦想中的游戏,大厂绝对不碰,小团队跟个人没钱做!一句道破天机!玩家不过自欺欺人罢了!我做为一个80玩家,敢说见证了国内游戏的发展史,从最早的野球拳(金庸群侠传),仙剑奇侠传,再到后来的传奇,以及梦幻的点卡时代,再到后来魔兽世界,什么街头篮球,跑跑卡丁车,街舞,魔力宝贝等等,现在的好些开发者真的玩过几个游戏就开发?什么二次元?什么像素风,这也能叫游戏?开发者包括团队认识几个也知道几个,认真做游戏的真没几个,他们做的只是一个产品为了利益而已!真正我个人觉得厉害的制作人,(九阴真经)蜗牛最早的那一批核心团队,领头人姓徐,(爆枪英雄)沃龙,还有一个不太方便透漏了!
2022/3/1
小猪吃米
你游戏看过很多,有些确实有质量也够良心,但是你的游戏太注重游戏背景这些东西了,有些鸡肋!
2022/3/1
脚本塔防_开发者
脚本塔防_开发者
脚本塔防_开发者拾薪者
《脚本塔防》开发者
作者
回复 @小猪吃米: 有空加个好友?
九阴真经的策划是我最佩服的策划之一
2022/3/1
小猪吃米
回复 @脚本塔防_开发者: 看你方便我都行
2022/3/1
脚本塔防_开发者
脚本塔防_开发者
脚本塔防_开发者拾薪者
《脚本塔防》开发者
作者
回复 @小猪吃米: 408804646
2022/3/1
脚本塔防_开发者
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《脚本塔防》开发者
作者
回复 @小猪吃米: 我的q
2022/3/1
麽
怎么成为npc啊
2022/3/1
45
你是那个关注一堆玩家的割草塔防的作者😂
2022/3/1
魂淡风轻
魂淡风轻
魂淡风轻
《魂》开发者
官方回复
如前面所说,看完了楼主的话,我真的心潮起伏,这么久以来所有的委屈和艰难险阻,都觉得是值得的,哪怕我们最后失败了,至少曾经有人记得我们,我老的时候,可以给自己的孩子说,你老子也曾经努力去做过惊天动地的事情。。。
我其实是个疯狂的游戏爱好者,高中起就经常翻墙出去玩游戏,那时候的游戏不像现在,氪金代表一切,那时候要么买断单机,要么点卡计费,虽然很肝,但是那时候有精力啊,不觉得;后来慢慢考上大学了,依旧可以一肝一夜,因为那时候的游戏肝起来有盼头,不像现在的游戏,你肝一周,可能比不过人家一个648。再后来,我毕业了工作了,我也如愿进入了我梦寐以求的游戏公司,开始从事我的游戏职业生涯,开始的时候随大流也做过不少现在回想起来觉得惭愧的游戏,有失败也有商业化很成功的项目,后来终于在一次巨大的失败中,我认识到了游戏应该具备的属性;游戏应该是娱乐大众的,而不是让人们废寝忘食的肝,更不应该是花钱就能超越一切的赤裸裸的榨钱游戏,(从这一点上,应该感谢免费游戏的创始人,他让中国游戏在资本面前有了一席之地,但他也开创了免费游戏的氪佬恶霸屠城先河),尤其是2010年以后,网游用户群高达6亿人,基本上除了老人和儿童都在玩游戏,那游戏更不应该又逼肝又逼氪,只是,在巨大的资本利润面前,没有人在乎普通玩家的感受,IP拿来一波又一波的炒,什么广告都敢打,某奇甚至一度沦为全民的笑点,不得不说,他们在商业化上是成功的,但是,他们让中国游戏本不成熟的一个行业蒙上了一层雾霾,在很多家长眼里,游戏简直就是妖魔。。。所以,在这个时候,我们团队选择了从温暖的大公司离职,我们要回到初衷,做一款真正娱乐的产品,开始了魂的漫漫长路。。。
我们一直说美术组是整个公司最没有积累的,但是美术组是最拼的,他们在众多美术风格中做了多次尝试,最终选定了目前的方向,我们不是传统武侠,论武侠,前有剑侠,后有天刀,我们自认我们比不上他们,所以在颜值既是战力的今天,我们被迫走向了拼美术之路,当然中中间也有我个人的因素,我始终感觉国内的设计水平比起日韩欧美还有一定的差距,我不敢妄断别人家是土鳖是丑的,毕竟我们自己也实力有限,但是我看到对马岛的时候,我们整个团队瞬间觉得有了方向,对马岛独特的画风以及色彩搭配风格折服了每一个人,只是对马岛是主机游戏,我们一个小团队肯定无法拿到ip授权,我们只能在有限范围内参考他们的配色,关于这一点我有专门回应过;但楼主是行业内人士,楼主自然清楚,从看到到做出来,中间是有多难,我绝对不否认,你给我一套成熟的动作,让我们动作美术用我们的模型调到一摸一样,几乎不可能,如果能做到,那我们动作美术也就是行业内顶尖的了。。。而顶尖的人,怎么会满足于抄袭?所以。。。不多做解释了
魂拿出来和大家见面前一夜,我们整个团队失眠,因为我们埋头做了那么那么久,我们好害怕我们的游戏不是大家要的,其实何止那一夜的失眠。。。
开发其实已经进行了很久,目前产品的完成度大概在85%,不过团队的成本大概比您估计的要多不少,大大小小过百个功能玩法基本都开发完毕,目前主要在做迭代优化,后端我们有成熟的应对机制,主要是前端,这样品质的游戏要在大部分手机上流畅运行,对于我们TA来说是前所未有的挑战,对此特别感谢苹果等硬件公司的技术大拿,给我们提供了全方位的支持。
感谢楼主对我们的支持和肯定,我们一定会坚持到游戏做出来给大家玩上,不逼肝不逼氪是我们的底线,这也是一款游戏本来应该具备的娱乐特性,为游戏行业悲哀三分钟~!
Ps:我们可能真的需要您的支持。。。再次感谢。
2022/3/1
已经到底了
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