狗勾柚子茶 武娘外传 的评价

玩过

参与了3次测试,从二次元道水墨国风,可能多数玩家没体验过一个游戏在可测试阶段会出现这种无敌大改,而且是在这款游戏曾经具有ip粉丝情况下进行美术风格改变,从二次元到各位现在看到的,这家公司不大,但心真的不小。
游戏测试便确定了三消战斗的玩法,这个玩法在国内放置、卡牌游戏市场是比较创新的。传统的卡牌或者放置挂机游戏无非是刷养成、刷数值、刷美术然后给大r服务器成就感来盈利,像这种战斗过程中数值不能100%决定结果的战斗玩法,相当于断财路可能有公司有这种想法但是又不是太死腹中吧。
游戏具备卡牌和放置的优点,不需要太多时间也不需要太复杂的战斗玩法,回合制、阵营结合职业的站位搭配加上装备和人物养成情况,战斗结果就已经注定了。对于《武娘外传》三消增加了战斗趣味性,但是最大的成功还是官方群玩家那句“没有上面是一次二十连解决不了的。”,这句话玩家说出来应该是高兴的,着确实是自己实操才能有的带有快乐满足的话。
游戏看到了《一念逍遥》的成功,社交增强和玩家群效应,这两点应该是非常难实现,首先来说烧钱程度非常高,是大厂级别游戏才能支持的研发。游戏做了两点较好的社交,一是在宗门狩猎上,不同于其它游戏,该玩法就是上一个玩家结束后棋盘的样子就是下一位玩家开局的棋盘。因为激励比较高,通常较低等级玩家在宗门领导指挥下会出下造棋玩法,阵容较差玩家提供特技生成武娘和给高玩制造爽棋,可以提高宗门的集体社交感,大R满足感也比较高,普通玩家也能在配合中打出好效果;战场模式,这是比较一个趣味性的,随机buff和随机奖励,随机buff可能会造成整体增益或损益,但是这种集体效果也是社交很重要的一部分。
此外,游戏设计具有前瞻性,设计初确定了要吸纳什么类型玩家,现在也为了吸纳各类型玩家提供了相应的玩法,竞争榜单。比如休闲娱乐玩家会更喜欢龙脉寻宝,三消有趣也满足她们的需求,加上丰厚奖励是他们喜欢的;剧情文字玩家,萍踪侠影类王权的文字和故事表现,转折惊奇,是不错的消遣,据说项目组正在做新的侠影玩法应该是有了很好的想法;爬塔战斗,凭借较高的资源提供和战斗随机性,小氪和大佬在上下限上有了更合理的区间,是很不错的玩家激励。
游戏的美术风格和音乐则是很搭。美术风格类似于中国传统水墨画搭配上丰富色彩,而游戏中的背景音乐也有浓厚的烟雨江南风味,武娘都很有特色出众,配音台词统一,加上一个国难环境相信剧情上也可以塑造一个个生动的武娘出现在我手机里。
最后就我心里话,这游戏是我一路测试过来的,改变多大,项目组对玩家的态度我真是第一次遇到这样的。和玩家讨论游戏玩法,非R玩家也能加入,测试每次提出的建议bug基本上在第二次避免,把钱花在不提升氪金点的地方提升游戏品质是真的很好;加上最近因为玩家等不及开发退款渠道,被恶意举报多次、现在临近开服仍然没取消退款。
可能不是我玩过的最好的游戏,但确实是我最能感到心意的厂商。愿你们磨了三年的剑,出剑之刻便有太白剑罡。

2022/4/7
来自 Android 设备
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