
没有机器猫的野比大雄
TapTap玩赏家
游戏到底是注重游戏性,还是注重游戏制作者的自我表达?这个游戏是一个非常奇诡的游戏游戏的画风抛开角色来看,是治愈而温暖,带有强烈的艺术风格的,配乐更是堪称悦耳动听。手风琴的欢快乐曲几乎可以一直循环下去。但放到人设上来说,除了作为主角的老头子,其他角色的画风可以说是诡异。圆头圆脑的身子,纤细的四肢,随时随地随着乐曲起舞并疯狂扭动身子……甚至还有横躺在水里单调重复的摆动身体的迷之姿势。在游戏开发者本身的简介里,这是一个治愈而温馨的故事,老头要找回失散的种子,重建破败的村庄。但如此优美的画风和音乐和这样的人物角色结合起来,反而莫名其妙生出了一种邪邪的感觉。反正我是莫名的想起了吹笛少年……就玩法上来说,其实是个比较简单的游戏。基本的关卡是寻物,在不同的关卡中按照提示找出对应的角色来。每通过三次寻物,就可以解锁并收集一个角色。收集完指定的角色,则可以解锁新的关卡(新关卡可能有新的玩法,我还没玩到)。每个角色的外形都是相似的,不同之处是要注意他们的肢体细节,比如嘴巴开合的角度,摇动身体的幅度和频率……而每张地图中在悦耳动听的音乐声中全是这种眼神空洞,疯狂的摇动身躯的小人……啊啊啊啊啊,反正这邪恶的感觉是越来越强烈了。从目前我玩到的关卡来说,这个游戏的艺术性大于游戏性。而且总是让人觉得这其中隐隐藏着什么非常邪恶的东西。表面欢愉和谐的景色,悠扬动听的乐曲声中一片歌舞升平然而在这场盛宴中的每个角色都眼神空洞迷离,不是不停的反复奔走,就是上下跳跃,或者一直维持着左右前后摇晃头颅的状态虽然细看每个人都有所不同,但是远远看去,则是仿佛陷入了一种群体无意识的受控之中……真是邪恶啊……但愿是我想多了吧

