本来想通关后认真写出一篇优质评价的,但现在顾不上了。以下问题十万火急,客服那边也刚反馈了,评价也得赶紧发,免得官方不够重视。游戏也快通关了,之后的游玩体验会陆续补完。这几天一直在肝,就是为了赶活动,求一个优质评价,谢啦。
周赛蟠桃大王真的需要调整!!
为什么同一关重玩后蟠桃大王不回血?那不是让氪金玩家每天都能砍到9000年桃子?很难想象以后段位高了是什么情境。
第二点,不说连点器,手机屏幕小,只能1指砍,用平板岂不是能2指甚至3指砍?这让手机玩家怎么存活?建议设置砍桃子速度上限。
玩家通关了就一个周赛好打,唯一的能玩模式却被搞得有失公平,看论坛氪金重玩连点器玩家能比普通玩家多砍3倍爱心!不改游戏必凉!以上都是我的肺腑之言,哎感觉我们这些真爱粉比你们官方还急。
正片:
保卫萝卜4是一款塔防游戏,延续了保卫萝卜123 萌萌哒画风,画面精致程度有了很大的改善,非常推荐大家一试。保卫萝卜4中,主角阿波这回遇到了新的对手:各种身怀绝技的兔子,甚至还能遇到迷路的兔子领回家养。萝卜与兔子同住在一个屋檐下,没错,保卫萝卜4还可以装修房子,它们彼此推心置腹,都顶着一对特色大眼珠子,蠢萌的样子如出一辙,哈哈哈哈笑死我了。
游戏增加了祈天灯船板等道具,关卡中有时会出现“解救阿秋”“猜猜兔猜拳”“呆兔机(***,这个是我最喜欢的)”等玩法。又比前作减少了堡垒战,限时战几种模式(不过我还是很希望保留的)。总结来说:有一定的创新,又有一定的删减。不过我也不在意,光是能玩到就十分高兴了。然后有意思的是保卫萝卜4新出的海陆空设定。
炮塔大部分是我们熟悉的老面孔,这点很好,之前玩保卫萝卜3就是炮台太多,一下子不会玩了。然后炮塔更圆润了更可爱了,明明更适合幼儿了,可惜小朋友防沉迷玩不了啊!不过我这个大朋友玩起来也是十分满意的。不同炮塔因地制宜,很有策略性,但不只是策略性,玩到后面也需要一些暂停索敌转换目标的操作才能通关。
炮塔简单介绍:瓶子炮没了满级光环,不过攻击还不错,用来扫扫垃圾,放在后面残血收割。风扇没了减速效果,但是伤害爆炸前期打怪担当又能通过穿透打障碍物,太给力了!汽油瓶没了溅射效果,不过也便宜了,放在拐角针对机关兔,放在后面收割大怪。多重箭大削弱,范围降低还没了灼烧效果,不过依旧是清障碍物最给力的。毒针一级伤害很高,用于前期过渡,不过打障碍物打不动。(第一波怪不再只有一滴血了)
后期补充:有多重箭使命造就完事了,全保卫萝卜4最强输出,感觉炮塔平衡性比较差。
新增特色怪物 吊索兔:可以偷炮塔,需要集火干掉。捣蛋兔:可以破坏地形,需要集火秒杀。冰冻兔:死亡可以冻结周围炮塔。如今的怪物会对炮塔下手了,阿波的冒险又会如何呢?
游戏难度适中,第一章第二章第三章难度递增,没有不用道具就卡关的现象。而且金萝卜通关就会返还所有体力,再也不用担心体力不够用了呢!不过目前除了迷宫就只有每天一局的周赛,玩家快速通关后很可能面临无事可干的问题。待我通关后会在下文补充
游戏有了简单的剧情:阿波为了成为大明星,为了大豪宅,登上呆兔岛与呆兔拍电影。主演阿波,女主阿秋,导演是绿丁,还有一堆龙套呆兔。卧兔藏龙篇:剑客阿波在竹林的武侠戏,最后遇大反派疯疯兔迎来最终决战。阿波尼克号是阿波与阿秋在破船上,面对大量呆兔的爱情故事。后面不多剧透(好吧,其实是我没玩到)
新推出了剧组功能,可以与小伙伴一起交流了。不过目前最大的作用就只是互送体力,我是从来不缺的,所以没加入剧组。期待剧组以后有更多玩法吧。
游戏目前除了一个12元特惠礼包,没有任何值得氪金的地方(要么就是周边盲盒?隐藏款呆兔是要买lab实验室盲盒还是没出?)。除了礼包里的限定小风扇,都可以白嫖,简直太良心了!前代不同萝卜还各自身怀绝技,唯独阿波一无所长。现在好了,谁来玩都是一个啥也不会的阿波,最多换换小衣服,大家周赛都在同一起跑线上,实在公平。(后面回来补充:周赛重玩的话你蟠桃大王不回血?这样子玩家甚至可以氪金重玩,每天都打9000年蟠桃大王,这样设定绝对不合理)
呆兔养成设定还不错,但是要的食物太多了,我都快通关了距离全满级还遥遥无期。总不能让通关的玩家来来回回刷打通的关吧?希望以后能出个消费体力赚取食物的模式,比如保卫萝卜3相同的图随机炮塔就很不错啊。
音乐啊音效啊,一直无可挑剔。那个火箭兔击杀的音效,bang的一声挺逗的,让我想到了专业配音员。
保卫萝卜4 b站上的宣传片我都看了,还不错嗷,挺喜欢的,希望继续更。发几张截图。
接下来是我的游玩历程
第一天:打通了卧兔藏龙篇,总体来说挺简单的,几乎都能一遍金萝卜+全清。游戏中注意看暂停界面的本关信息,关注重点呆兔(比如有滑翔兔要造火箭)。新手可以关注游戏图鉴,有许多建造炮塔的小知识点,帮助通关。然后阿波尼克号打了十关,此处开始有难度了,要重点关注跑得快的滑翔兔,利用索敌功能小心别被偷家了。总体来说体力管够。
第二天:阿波尼克号玩到40关,游戏难度提高了,玩家经常是需要熟悉出怪情况后才能全清+金萝卜。一路下来我都是都是金萝卜+全清通关的。另一方面玩家需要熟悉新炮塔特性,总体来说许多关卡都要打几遍。不过依然可以无视体力的设定,体力用完了人也玩得乏了。小提示:千万要加强水路火力,我经常地面火力凶猛,水路火力单薄,被大鲨鱼乱冲。个人感觉鱼雷性价比不错的,可以多造。
第三天:我看了别人的攻略视频,才知道周赛蟠桃大王可以划动攻击的啊!!怪不得别人心心这么多!!这点希望官方可以注明。
玩到第二章55关,45关挺难的,熟悉布阵后还需要频繁暂停锁定冰冻兔。54关挖了个小陷阱,左边火力不能太猛,不然会被冰桶兔爆炸出来的滑翔兔偷家。关卡有趣味,简单关和难关交替出现,相当合理。不过今天晚上连续闪退了三次,不玩了,等游戏修复吧
第四天:周日的周赛好难,第一次周赛萝卜被啃。也许是运气背吧,boss连续两波控我一堆塔,看别人攻略视频都没像我这么倒霉的。
第三章玩到太空穿越第6关,难度依旧适中。我发现每关第一次玩,尽量要去理解关卡作者思路,有的出怪口前面只出飞行怪就不用担心会有些狠角色。另外,闪退问题也没有了,我很开心。
第五天:玩到太空穿越第20关,难度再次增加。主要是难在前期,要频繁使用暂停键索敌,索滑板兔(极大的威胁)啊索障碍物啊,不能浪费炮塔每一发平a攻击。建议前期开一倍速。
然后第一次知道蟠桃大王可以用一倍速砍。(今天周赛又被大怪咬掉了两颗心,周赛与关卡关不同的是:周赛到后期亦不能放松,不然可能被高速怪偷袭。)
另外我发现体力返还这个设定是真的妙:前期关卡简单让玩家打个尽兴,玩到后面玩家过了对游戏的新鲜期,关卡变难体力耗尽,正好顺理成章给玩家一个理由玩得少一些。对于玩得菜一点的也有法子:无限体力,前几天无限体力发的多,帮他们渡过前期,不得不说设计者实在有心了。
然后今天看到TapTap有人炫隐藏款呆兔,是与酷狗音乐合作的活动。当时我看了就眼红了!我这活动比别人晚5天呐!不知道还有没有机会抽到。官方下次啥活动一定要告知一下行不?要是别人悄咪咪地不说,等活动结束再来炫,那我岂不是心态爆炸!
第六天:今天也是评价发布的一天,就是因为最上面的问题,就不再赘述。
太空穿越打到25关(今天没怎么玩),20关噩梦关不难一遍过。第二十三关比较无语,这么多怪,明明是适合电磁炮的地形,结果就是个累赘,造它完全打不过,全造多重箭就好了。可见炮塔之间数值不太平衡,多重箭太突出了(或者说其它炮塔太弱了)
主要是周赛,今天突然想到能2指划桃子啊,那就试试,结果发现屏幕太小了,划是多划几颗星,但因为划的时候误触拆了几个炮塔,总体来说不实用。但是用平板可以啊!不过一试ios跟安卓不互通,用不了ipad,反正我还是只能手机上玩了,郁闷!心急火燎就发了这个评论。
至于今天周赛好几只御剑兔被丹炉兔送到萝卜面前,跨越地形硬是顶着强大火力咬了5口,是防空炮建的还不够。周赛里状况频出,运气也是很重要的。若是改善了最上面的问题 ,那应该还是很好玩的。
7月15日正式通关,全金萝卜全清,中间好几天没玩。自从用了暂停索敌取消炮塔攻击后摇这招,再也没有难关了。现在全关卡都通了,重新着手打一下周赛。因为现在只能每天打一局周赛了,这回是心无旁骛,全程开一倍速一秒一个暂停用索敌取消后摇十分认真地打,又是不一样的体验,马上就打了个一口没被咬的好成绩。这是一种全新的体验,感觉还不错。然后就是刷食物,刷颜料了,打重复关卡,十分地枯燥。还是弄个食物副本吧,而且已经全清金萝卜关卡再去打还要扣体力,好吧进展更慢了。总的来说,我还是对保卫萝卜4十分满意的。对了,酷狗音乐活动抽奖天天抽,两个手机抽,还是没有抽到隐藏款呆兔啊,不开心。





