这个游戏时长又出问题了,就测试而言感觉可以接受的,毕竟是测试内容短小功能残缺很正常,希望正式上线能做的更好。
剧情设计和配音可以看出制作组是花了心思的,但是配音感觉有点奇怪,而且说话的时候角色表情没什么变化。
战斗方面:
1. 新手引导少了点,技能还没摸清就让我上路了,唯一那个有蓝色特效的技能感觉挺好看的。
2. 目标锁定感觉做的不太好,可以借鉴一下帕斯卡契约这种的索敌后一直面朝敌人,不然经常出现背朝敌人格挡的尴尬行为,也有可能是方向键的问题,冲刺没有体积碰撞能穿过怪感觉挺奇怪的。
3. 有跳跃功能但是感觉实战用的较少,可以设计boss弱点在头上的,或者是飞行的小怪,跳跃有了可以加入一点轻功什么的,武侠游戏的同行可以借鉴一下,还能设计一些相应的地图和地图角落里的彩蛋,不能为了跳跃而设计跳跃。
4. 打击感永远是不能少的,实战体验的时候有打击感,但是感觉查了那么点。
5. 实战体验的时候对距离感觉有点模糊,经常出现离怪一米多乱a空气,怪打不到我我就格挡。
6. 引导的格挡感觉对有些玩家有点鸡肋,最好可以自己选择引导格挡还是自己操作格挡,大猩猩打过来的时候我点格挡,然后时停出现引导格挡,我再点一次格挡啪被大猩猩来一个大比斗子。
7. 后撤和冲刺完全可以合并成一个键,除非是想弄什么连招技能,或者说是为了后撤可以取消普攻僵直而设计,只要不贪刀花点耐心,连招熟练就行。
画面方面:
因为是测试也不太深究什么,就是不要为了像魂类游戏一样就弄的漆黑的,画面左右永远黑的看不见,说设定视角狭小可以接受,那就做成模糊就行,本来场景就暗,还在视角上加两块黑的很影响体验,加上战斗问题很容易劝退萌新玩家的。
探索方面:
门口的石头可以被打碎,房间里的酒坛子屏风打不碎就有点离谱。我每个边边角角都去跑了一下,官方真的只是测试,一点彩蛋都没有。
对了最重要的一点,taptap画册能不能抽我一本,谢谢嗒啦啦😘
剧情设计和配音可以看出制作组是花了心思的,但是配音感觉有点奇怪,而且说话的时候角色表情没什么变化。
战斗方面:
1. 新手引导少了点,技能还没摸清就让我上路了,唯一那个有蓝色特效的技能感觉挺好看的。
2. 目标锁定感觉做的不太好,可以借鉴一下帕斯卡契约这种的索敌后一直面朝敌人,不然经常出现背朝敌人格挡的尴尬行为,也有可能是方向键的问题,冲刺没有体积碰撞能穿过怪感觉挺奇怪的。
3. 有跳跃功能但是感觉实战用的较少,可以设计boss弱点在头上的,或者是飞行的小怪,跳跃有了可以加入一点轻功什么的,武侠游戏的同行可以借鉴一下,还能设计一些相应的地图和地图角落里的彩蛋,不能为了跳跃而设计跳跃。
4. 打击感永远是不能少的,实战体验的时候有打击感,但是感觉查了那么点。
5. 实战体验的时候对距离感觉有点模糊,经常出现离怪一米多乱a空气,怪打不到我我就格挡。
6. 引导的格挡感觉对有些玩家有点鸡肋,最好可以自己选择引导格挡还是自己操作格挡,大猩猩打过来的时候我点格挡,然后时停出现引导格挡,我再点一次格挡啪被大猩猩来一个大比斗子。
7. 后撤和冲刺完全可以合并成一个键,除非是想弄什么连招技能,或者说是为了后撤可以取消普攻僵直而设计,只要不贪刀花点耐心,连招熟练就行。
画面方面:
因为是测试也不太深究什么,就是不要为了像魂类游戏一样就弄的漆黑的,画面左右永远黑的看不见,说设定视角狭小可以接受,那就做成模糊就行,本来场景就暗,还在视角上加两块黑的很影响体验,加上战斗问题很容易劝退萌新玩家的。
探索方面:
门口的石头可以被打碎,房间里的酒坛子屏风打不碎就有点离谱。我每个边边角角都去跑了一下,官方真的只是测试,一点彩蛋都没有。
对了最重要的一点,taptap画册能不能抽我一本,谢谢嗒啦啦😘
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