正准备打铁门。
前期体验极佳,打完龙族和科察后体验就开始下降了。
想拖长这段体验的话,感觉只能从难度增加,小兵其实可以多一些,事件多一些,弥补金币的不足。boss增加回复手段或者避免磨血的特殊机制,比如打死我方人员时随机召唤一个随从。
钥匙系统随时间会恢复。
限时打败敌方真的是个不错守门设计,需要基建或者人员达标,可惜设计不够大胆,时限太短,攻略单一,哈哈哈,这个慢慢来。
作为放置游戏,游戏流程有点短。
中期以后由于没啥怪可以打,只能慢慢攒石头木头。这时候英雄作用极少。
机制感觉也少了。慢慢等后续吧。