点击关注没好礼 环形战争 的评价

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TapTap玩赏家
2022/9/28
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可玩性运营服务
说说这款今年我最期待的战棋产品吧,一言概之:好看是真好看,好玩是真不好玩。。。
产品上线前,我在群里疯狂给朋友们安利,说这是我本年度最看好的战棋产品,题材确实很能打,从品类的缺口而言,暗黑克系战棋应该有一席之地!
产品上线后,吸不吸量不确定,结果来看肯定是有落差的,作为一款过亿投资研发的产品,一款苹果商店资源拉满的产品,竟然没有上免费榜第一,发行和研发都有需要改进的地方。
先说说发行吧,游戏的题材是亮点但也是风险,写实的中世纪风格外+克系+战棋=硬中硬核,在论坛和首发宣发都未见发行对于游戏亮点的提炼传达和给玩家直观硬核小众感的问题解决。所有的已展示内容都是研发思维为导向的传递,并不考虑用户想看什么,要看什么。
再说说产品吧,游戏虚幻打造高品质画面+杜比环声,确实期待值拉满,也展示了制作组对于产品的态度。但是这一切感官传达,本该是基于这是一款游戏上的加分项,作为游戏最重要的是易用性、可玩性和兼容性,和这三个点目前看来都问题特别大。
首先说兼容性,低端机基本不用想打开,IOS 11以下机型不兼容。。。那安卓机估计更是哀嚎遍野,你能想象有很多玩家花了几个G下载,然后适配不行玩不了的感受吗?
其次说产品的易用性,先看细节,游戏的loading图本应该是最佳传达游戏世界观和玩法技巧的场景,但是现在摆的全是场景或者道具设计图,这是真的很研发思维!然后游戏的新手教程竟然是直接一股脑塞给玩家的,核心玩家确实觉得效率高,但是其他用户是真的无法接受这种上来认知门槛这么高的做法。建议看看隔壁《天地劫》怎么做新手教程的。。。除外,我感觉研发是没怎么在手机上跑过这款产品,这字体小得几乎看不见,UX体验真的拉胯。。。补充一点,有不少设计逻辑上也有问题,比如有一关强制某个角色出战,但是这个角色被我派遣出去了进入不了战斗,所以那关我直接浪费了粮草,强制的英雄不让派遣或者进入关卡前提示都可以的呀!!!
最后说说可玩性,游戏的一大长线目标就是角色转职和收集,进行策略验证(因为你很难想象一款中世纪世界观的产品靠内容文案能引起玩家什么共鸣,保持玩家的长线期待),但是产品抽卡直接把这套体系锤得稀烂,你抽到的顶级卡,就是转职的最终形态,你压根不需要付出精力和时间去养成,只要花点小钱上来就是“4条2”,结果就是我连最强的兵种前两天都体验完了,我还期待点啥?留存肯定也是大问题。。。
简而言之,从整体设计思路来看,这游戏更像是一个艺术品,而非一款游戏。
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
鼠鼠我呀
团长中午好,感谢您的热心总结,游戏的发展离不开您的关注与支持,祝您在游戏中玩得开心~
2022/9/28
已经到底了
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