界面扁平化的武器升级塔防生存游戏。
开发程度还很有限,存在明显bug和缺陷,但胜在简洁小巧,绿色无广告。可玩性目前还不高。
先给个4星鼓励一下,实际感觉在2到3星,更靠近3星些。
接下来直接说些问题或可改进点吧:
* 没有控制选项,音效音乐无法关停。
* 没有暂停按钮,游戏中无法暂停。
* 升级写的都是“+0.25”,与实际数值不符。
* 副武器数值不是直接的伤害值,建议更改或说明。
* 主武器大炮每次仅能打一个单位,且可能放空(炮弹飞出后目标阵亡),略拉胯。赞同其他玩家的建议,可以加些效果,比如暴击、击退、溅射等。
* 范围大约加到3就全屏了,但还能继续加。因为怪全部在视野内出现,范围继续加也没有更多效果了。这个数值该直接给个上限。
* 研究的里面范围很快满,其他慢慢加,说明范围这条数值不合理,如果从平衡角度考虑的话可以单次加少些。
* 现有副武器定位本身挺好,一共3种:激光线性无阻挡,导弹AOE且有追踪,电流全范围AOE。但升级伤害数值不明。
* 副武器种类和效果较少,像其他玩家建议的,可以加些击退、减速效果。
* 怪物种类单一,后面都是体型变化。同种怪没有移速区别、没有血量差异,就会导致扎堆,就会让主武器这种单体攻击效果减弱。可以考虑多搞点不同的,一种简单方式是先只换换颜色来区分不同怪。
* 可以考虑后期不同怪有不同弱点之类的,不过这个需要的改动较大,慢慢来吧。
* 怪物仅出现在视野内,且距离差别不太大,与前面这条共同作用,导致中后期完全由AOE(也就是电流)控场。可以考虑增加位置差异。
* 有时候怪死了不给钱!!!!坑人!!这个bug一定得修!
* 安全期基本无事可做,只是给主基地回血、自己悠闲加点的。可以想想怎么丰富一下,比如和下面加矿点、加陷阱等结合。
* 金币获取方式有限,仅为打怪获得。建议采矿小人也给加,后期可以增加采矿点以增加金币获取速度。建议过了一波有生存奖励。
* 可以考虑增加陷阱,基础效果是减速。附加的设定可以考虑位置百分比(比如初始只有间断的1/10圈,最后能加到一整圈)、减速效果加强、减速时间加强之类的。
* 失败后电流的效果仍然在继续,可以把怪杀死且会继续向后面关卡推进。这个留着点儿也不算坏事,可以用来估计下还差几次。但还能往后走就诡异了,还烧手机。
* 目前无钻石的保存功能。
* 目前无钻石的重置功能,或者说研究的重置功能。
* “天:3波:15”这种表达不太好,改成“第3天 第15波”更好。

