Jake-Fu对 猫之城 的评价
这款游戏有一个说大不大,说小不小的问题。
游戏内没有使用任何方式,来让玩家角色低血量状态表示的更明显。
本游戏内玩家角色不是很容易就死亡的,一般其它的RPG,这里通常会用人物艰难站立的动作表示低血量。(人对具体的动作表现敏感度高于抽象数据)
这事说大不大,说小不小。至少,得给这游戏开发者是否在认真制作游戏打一个问号。
我玩过最老的RPG游戏是《轩辕剑三外传天之痕》,这玩意比我年龄还大。虽然是2D界面场景,但是也已经有这种设计了。
我想不通一件事:为什么2022年的游戏还有这种问题?观看游戏战斗的体验,你就像湘西赶尸人一样,看着你手下的僵尸啃咬另一伙僵尸。
游戏内没有使用任何方式,来让玩家角色低血量状态表示的更明显。
本游戏内玩家角色不是很容易就死亡的,一般其它的RPG,这里通常会用人物艰难站立的动作表示低血量。(人对具体的动作表现敏感度高于抽象数据)
这事说大不大,说小不小。至少,得给这游戏开发者是否在认真制作游戏打一个问号。
我玩过最老的RPG游戏是《轩辕剑三外传天之痕》,这玩意比我年龄还大。虽然是2D界面场景,但是也已经有这种设计了。
我想不通一件事:为什么2022年的游戏还有这种问题?观看游戏战斗的体验,你就像湘西赶尸人一样,看着你手下的僵尸啃咬另一伙僵尸。
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P5中,极具个性的动态界面和音乐绝对是每个玩家的第一印象。而这个界面么……不差,但是不足以令人形成一个统一的风格印象。