呢喃的风筝对 侠义九州 的评价
看着官方认真回复的每个评论,首先打个五星,然后,鉴于自己还没玩过,只看了b站等网站的视频,特来和官方见见面,说一下自己感觉。
1.关于画质方面,的确和现有一些高画质手游相比有差距,但是这个没办法,这是需要钱和时间砸进去的,但是我建议能否提高一下帧率,不知道是我看的视频问题还是游戏本身帧率就不高,看的眼花。这个可以参考暗黑破坏神不朽,虽然游戏坑,但是帧率方面,动作流畅度方面真不错。不知道这个是否也需要大量资金实现。
2.经济系统,我看官方回复中说到要做长期,做长期的话经济系统必须要考虑好。装备等物资如果只有获取没有支出,那么通货膨胀是必然的,这个可以参考eve的经济系统,比如被人杀了三分之一杀的人可以拾取到,三分之一被系统回收,三分之一可以保险出来。 经济循环才有活力,不然做的东西大家都不需要了,那百业玩法早晚是失去作用。阿尔比恩这方面也可以参考。
2.玩法的趣味性。现在为什么千篇一律的一条龙,其实就是玩法无趣。逼的大家跟做作业似的。百业玩法可以参考九阴真经的生活职业,比如裁缝可以是连连看,铁匠做成消消乐,练功就是劲舞团。这样既增加了趣味性,也打击了工作室,毕竟这玩意是随机的,乱按打达不到一定条件是无法获取奖励的。
说了这么多,自然是希望这么认真的官方越做越好了。
加油吧,另外,希望给个码,谢谢。
1.关于画质方面,的确和现有一些高画质手游相比有差距,但是这个没办法,这是需要钱和时间砸进去的,但是我建议能否提高一下帧率,不知道是我看的视频问题还是游戏本身帧率就不高,看的眼花。这个可以参考暗黑破坏神不朽,虽然游戏坑,但是帧率方面,动作流畅度方面真不错。不知道这个是否也需要大量资金实现。
2.经济系统,我看官方回复中说到要做长期,做长期的话经济系统必须要考虑好。装备等物资如果只有获取没有支出,那么通货膨胀是必然的,这个可以参考eve的经济系统,比如被人杀了三分之一杀的人可以拾取到,三分之一被系统回收,三分之一可以保险出来。 经济循环才有活力,不然做的东西大家都不需要了,那百业玩法早晚是失去作用。阿尔比恩这方面也可以参考。
2.玩法的趣味性。现在为什么千篇一律的一条龙,其实就是玩法无趣。逼的大家跟做作业似的。百业玩法可以参考九阴真经的生活职业,比如裁缝可以是连连看,铁匠做成消消乐,练功就是劲舞团。这样既增加了趣味性,也打击了工作室,毕竟这玩意是随机的,乱按打达不到一定条件是无法获取奖励的。
说了这么多,自然是希望这么认真的官方越做越好了。
加油吧,另外,希望给个码,谢谢。
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对于大侠提到兼并问题,异侠传还有个玩法是产业联盟,这个主要针对的就是帮派,门派之间的合纵联合,产业联盟玩法是有非常大的掠夺属性的,这个产业属性可以在游戏内承包自己的产业点,那么这个产业所获取的游戏内收益,都归产业主所有,所以单一性出现某个门派或者帮会出现唯一性强大,还是比较难的,毕竟有商业获取必然就会出现资源竞争,全垄断的话还是十分不容易的,产业联盟公测后也就会进行开放了。
最后对于工作室,我们会通过游戏内的一些小限定以及反作弊规则来进行处理,一定不会让脚本外挂给游戏的整体生态造成破坏。
虽然江湖类游戏跟pvp的契合度比较高,但是pve玩家依然是主流,阿尔比恩这种机制也确实需要一定的心里承受能力才能乐在其中,所以我认为如果要有,还不如专门开一个硬核服,或许会更照顾到两边的体验